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いやいや、よりリアルなメガネの屈折効果を……
#たぶん違うと思う上に今更だが気にせずID
確か販売数でPS2の1/3程度あると思ったから、MSの製品としては十分に成功作でしょう。 んだから「失敗作」と騒ぐのはオカシイ。 それは単に自分が「要らない」というのを全世界的標準として憚らないだけじゃないかと。
そこから考える
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
評価 (スコア:-1, 荒らし)
こんなところの評価ごとき、相手にするに値しませんよ....
だって/.jpの評価ってWindowsクソLinuxマンセーでしょ。どっかおかしいよ。
製作側からの評価がかなり良いので、初代とは違ってソフトも揃いますよ。皆さんにとっては残念ですが、成功するでしょう。
Re:評価 (スコア:4, 参考になる)
・どこの制作側がいい評価出しているのか全く不明。
ソースキボンヌ。
※イベントなどでソフトメーカーの人がいいよいいよと
言ってるのは当たり前なので参考にならない。
・制作側の人間と消費者は違う。
ちなみにここの記事では [narinari.com]Xbox360に期待している人は2%。PS3は6割。
・ソフトの数は重要だが、質はもっと重要。
サードパーティーの製品からロイヤリティー取るみたいな話もあり不評ですね。
なんかもううまくいく要素が見えないのですが。
消費者としては、別にXbox360/MSに失敗してもらいたいわけではなくて、
ぜひ成功して面白いゲームを(できれば安価に)供給してほしいのですが。
Re:評価 (スコア:3, すばらしい洞察)
◆じゃ日本ではどうかというとまったくの未知数としかいいようがない。続編大好きな日本でのアンケートで「期待する」の数値が低いのもしかたない。何も分からないマシンだもんなあ。
◆性能ではPS3がリードしている模様ですが,PS2のときも「物理シミュレーション」と吹いたわりにはそんなソフトは出なかった。今回も同じこと吹いて,こいつらは記憶力がないのか。喜んでいる消費者もなあ。と思ったが,今度はまじめにミドルウェアを提供するらしい。少しは期待できるのか。
◆PS3の絶対の武器はそれが「PSである」という互換性/保守性ですね。これはPS2のときも有効に機能したように思えます。要するに「キレイなPS2」以上のものを日本のコンシューマ(オレも含めて)は求めていないんじゃないかとい気も。
◆結局米国ではXbox360,日本ではPS3というありきたりな結論になってしまう。Xbox360はやってることが分かりやすい。PS3は色々なことをいいすぎて分かりにくい。クタラキさんが吹いているのは読んでいて面白いケドネ。
Re:評価 (スコア:1)
>(オレも含めて)は求めていないんじゃないかとい気も。
個人的にはもう「キレイな」すら求めてないような。
実は、新製品がでなくてもコンシューマは不満がないんじゃ
ないですかね?
PS2のメモリを増やしてめちゃ薄のHDをつければ、相当長い間
ゲームのプラットホームとして持つと思う・・・。
--- (´-`)。oO(平和な日常は私を鈍くする) ---
Re:評価 (スコア:0)
とてもそんな長期に渡って持つようなものは作らないっていう悲しい現実が。
何かしらのモデルチェンジを必ずするんだよなぁ・・・
ソニーの場合はその前にタイマーの期限が来ちゃいますけど。
絶対中年『名物副社長がやってきた』 (スコア:1, おもしろおかしい)
こんにちは、久夛良木健で~す。
くたらぎ [sony.co.jp]です。く・た・ら・ぎ~!
濁りま~す。
Re:評価 (スコア:0)
おっ○いの揺れを物理シミュレーションで再現!!なんてのは見たことがあるような気がする。
そんなもの再現してどうする、という気もするが。
Re:評価 (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:評価 (スコア:2, おもしろおかしい)
「物理シミュレーション=乳揺れ」
というイメージしかないんでしょうか?
個人的にはおしり揺れや太もも揺れや二の腕揺れなどを再現してもらいたいものなんですが。
ただし腹揺れは勘弁な。
#おっぱいは小さい方が戦闘力が高いのでID。
Re:評価 (スコア:1)
> ただし腹揺れは勘弁な。
を読む前に「カルノフの続編をどこか作るのか」と
早とちりした私はもうだめだ(超兄貴風)
Re:評価 (スコア:0)
いやいや、よりリアルなメガネの屈折効果を……
#地味すぎるのでAC
Re:評価 (スコア:0)
Re:評価 (スコア:0)
リアリティを出しつつ派手なエフェクトを出せるようにチューニング してこそ
重厚感と爽快感が味わえるというもの!
某マーセナリーズとかで戦車を蹴ったら「ポクッ」とはねたときなどは
正直悲しくなったぞ。
スナイパーライフ
Re:評価 (スコア:0)
私は既に「水着からはみ出した背中側の腰のお肉揺れ」
「水着からはみ出した鎖骨の下、腕の付け根のところの胸のお肉揺れ」
の域に達していますよ。
#もちろんAC
Re:評価 (スコア:1)
#たぶん違うと思う上に今更だが気にせずID
Re:評価 (スコア:0)
「本物そのままにしちゃうと本物に見えない事があるので人間が何を基準にそれを認識しているかってのを考慮して強調する必要がある。」
って言っていたのはプラモメーカーに就職した友人の話だったか。
Re:評価 (スコア:0)
剛性を下げてしまうと、サイズによる汎用性に問題が出ないかな? > 水風船
むしろ、局所的な重力定数(G)や周囲の粘性定数(η)を変えるか、重心の位置を
ありえない位置まで離してしまう方が良い結果が得られそうな気がする。
Re:評価 (スコア:0, すばらしい洞察)
> ソースキボンヌ。
> ※イベントなどでソフトメーカーの人がいいよいいよと
> 言ってるのは当たり前なので参考にならない。
逆にどこで誰がその旨の発言をしていれば信用に値しますかね?
ゲーム雑誌なんかでもいいよいいよと言っている記事がありますが、それらもだめ?
開発者が個人ブログとかで言っていれば参考になるんでしょうか?
> ・制作側の人間と消費者は違う。
> ちなみにここの記事では [narinari.com]Xbox360に期待している人は2%。PS3は6割。
アンケート結果もそんなにあてになりま
Re:評価 (スコア:0)
開発に携わってる人の発言なら一応信用できるんじゃないでしょうか。
「どのへんが良い」と具体的に書いてあれば。
>C-NEWSのPSP、DSの発売前のアンケートではPSPに軍配が上がっていました。
>現実的には今のところ DS に軍配が上がってますね。
PSPとDSの互角勝負と、XBOXを比較するのは無理が有ります。
>アンケートに答える人と消費者
Re:評価 (スコア:0)
>>現実的には今のところ DS に軍配が上がってますね。
>
>PSPとDSの互角勝負と、XBOXを比較するのは無理が有ります。
同じくC-NEWSのアンケートではPSXに5割半ばの人が「魅力を感じる」と答えていますね。
現実的にどうなっていますか?PSX。
>しかし、XBOXの現状を見てください。
>これをもって次
Re:評価 (スコア:0)
どうでもいいですが。
>私は絶対Xbox関連は大赤字だろうと思っていたので
>正直びっくりしましたよ。
会社の利益は利用者には関係ありません。
つーか、実はXBOXが売れてないのって日本だけ?
まあ、日本で暮らす自分にはそれが全てなんだけど。
Re:評価 (スコア:0)
そう考えて良いんではないかと。
確か販売数でPS2の1/3程度あると思ったから、MSの製品としては十分に成功作でしょう。
んだから「失敗作」と騒ぐのはオカシイ。
それは単に自分が「要らない」というのを全世界的標準として憚らないだけじゃないかと。
そこから考える
Re:評価 (スコア:0)
C-NEWSじゃないですが、母集団調整どころか投票結果すら加工するインターネットアンケートが過去にいくつもありましたし。
Re:評価 (スコア:0)
ちがう。
「もっとも期待しているのはPS3」と答えた人が6割。
そのうち何パーセントがXbox360にも期待しているかは調査されていない。
Xbox360に期待している人はすくなくとも2%よりは多いだろう。
>サードパーティーの製品からロイヤリティー取るみたいな話もあり不評ですね。
不評
Re:評価 (スコア:1)
ぐぐれば [google.co.jp]よかった。
> Xbox360の周辺機器の場合は
> Xboxロゴを出さずに売ればロイヤリティを取らないという
> 選択肢も出したという話だったと思う。
CNETの記事 [cnet.com]によると、それはXboxでの話だったようですね。
Xbox360で不評なのは、セキュリティ機構をつけて、MSが承認したものしか
接続できないようにしようとしている点ですか。
これだと、ロイヤリティの取りっぱぐれはないですね。
Re:評価 (スコア:0)