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「xbox 360」の価格は299ドル99セント」記事へのコメント

  • 評価 (スコア:-1, 荒らし)

    by Anonymous Coward
    > あまり高評価は得られていない

    こんなところの評価ごとき、相手にするに値しませんよ....
    だって/.jpの評価ってWindowsクソLinuxマンセーでしょ。どっかおかしいよ。

    製作側からの評価がかなり良いので、初代とは違ってソフトも揃いますよ。皆さんにとっては残念ですが、成功するでしょう。
    • Re:評価 (スコア:4, 参考になる)

      釣られてみるテスト。

      ・どこの制作側がいい評価出しているのか全く不明。
       ソースキボンヌ。
       ※イベントなどでソフトメーカーの人がいいよいいよと
        言ってるのは当たり前なので参考にならない。

      ・制作側の人間と消費者は違う。
       ちなみにここの記事では [narinari.com]Xbox360に期待している人は2%。PS3は6割。

      ・ソフトの数は重要だが、質はもっと重要。
      • Re:評価 (スコア:3, すばらしい洞察)

        ◆Xbox360はPCゲームの移植には向いていそうですね。開発環境をMS製で統一できるのが強み。逆にXbox360からPC展開なんかも簡単そう。米国はPCゲーム市場が大きいらしいので,それが安いゲームコンソールで遊べるとなると強みになるでしょう。

        ◆じゃ日本ではどうかというとまったくの未知数としかいいようがない。続編大好きな日本でのアンケートで「期待する」の数値が低いのもしかたない。何も分からないマシンだもんなあ。

        ◆性能ではPS3がリードしている模様ですが,PS2のときも「物理シミュレーション」と吹いたわりにはそんなソフトは出なかった。今回も同
        • by Anonymous Coward
          >PS2のときも「物理シミュレーション」と吹いたわりにはそんなソフトは出なかった。

          おっ○いの揺れを物理シミュレーションで再現!!なんてのは見たことがあるような気がする。
          そんなもの再現してどうする、という気もするが。
          • Re:評価 (スコア:1, おもしろおかしい)

            by Anonymous Coward on 2005年08月18日 14時42分 (#783373)
            某社の開発者がおっぱいの揺れを物理シミュレーションしてみたら、前作と比べてあまりに地味な動きだったので、水風船のシミュレーション結果と差し替えることになったという噂を聞いたことがある
            親コメント
            • Re:評価 (スコア:2, おもしろおかしい)

              by snurf-kim (10835) on 2005年08月18日 15時08分 (#783382) 日記
              あのー、#783349 [srad.jp]と#783373 [srad.jp]でおっぱいネタが連続している辺り、

              「物理シミュレーション=乳揺れ」

              というイメージしかないんでしょうか?

              個人的にはおしり揺れ太もも揺れ二の腕揺れなどを再現してもらいたいものなんですが。
              ただし腹揺れは勘弁な。

              #おっぱいは小さい方が戦闘力が高いのでID。
              親コメント
              • このコメントを京ぽんでスクロールさせながら読んでいた時

                  > ただし腹揺れは勘弁な。

                を読む前に「カルノフの続編をどこか作るのか」と
                早とちりした私はもうだめだ(超兄貴風)
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                >「物理シミュレーション=乳揺れ」

                いやいや、よりリアルなメガネの屈折効果を……

                #地味すぎるのでAC
              • by Anonymous Coward
                つ 「ソウルキャリバー」
              • by Anonymous Coward
                物理シミュレーションといえばメカもの &ミリタリーに決まっている だろうがっっ!
                リアリティを出しつつ派手なエフェクトを出せるようにチューニング してこそ
                重厚感と爽快感が味わえるというもの!
                某マーセナリーズとかで戦車を蹴ったら「ポクッ」とはねたときなどは
                正直悲しくなったぞ。
                スナイパーライフ
              • by Anonymous Coward
                腹揺れが理解できないとはまだまだ青いですね。
                私は既に「水着からはみ出した背中側の腰のお肉揺れ」
                「水着からはみ出した鎖骨の下、腕の付け根のところの胸のお肉揺れ」
                の域に達していますよ。

                #もちろんAC
              • by samayoi (16974) on 2005年08月18日 19時14分 (#783471) ホームページ 日記
                いやいや、よりリアルなメガネの屈折効果を……
                よつばスタジオ必須の機能 [google.co.jp]でしょうか?

                #たぶん違うと思う上に今更だが気にせずID

                親コメント
            • by Anonymous Coward
              「リアリティ」と「リアル」はちゃうから。
              「本物そのままにしちゃうと本物に見えない事があるので人間が何を基準にそれを認識しているかってのを考慮して強調する必要がある。」
              って言っていたのはプラモメーカーに就職した友人の話だったか。

            • by Anonymous Coward
              >水風船のシミュレーション結果と差し替えることになったという噂を聞いたことがある

              剛性を下げてしまうと、サイズによる汎用性に問題が出ないかな? > 水風船

              むしろ、局所的な重力定数(G)や周囲の粘性定数(η)を変えるか、重心の位置を
              ありえない位置まで離してしまう方が良い結果が得られそうな気がする。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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