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ゲームで思い出したのだが、「電車でGO!」に感化され、JREに入社したやつがいたとか。しかし、とある現業の運転士氏に言わせると...
距離の計算ぐらいなら紙と鉛筆でも、電卓でもできる。問題は、現場でこれを五感を駆使して読みとることだ。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
やっぱゲームでそ (スコア:1)
紙と鉛筆じゃできないこと: 安くて下々も恩恵受けるとなると、アクションゲームにつきるかな。ほかでぱっと思いつくのは、撃ったら自動追尾するミサイルや爆弾とか。
計算や帳票出力なんぞ、紙と鉛筆でがんばれ(^^; あ、速
ゲームでも分からない「五感」 (スコア:3, すばらしい洞察)
ゲームで思い出したのだが、「電車でGO!」に感化され、JREに入社したやつがいたとか。しかし、とある現業の運転士氏に言わせると...
Re:ゲームでも分からない「五感」 (スコア:1, 興味深い)
Re:ゲームでも分からない「五感」 (スコア:1)
そういう面「だけ」ではないからこそ、コンピューターは
人間を幸せにする(かも知れない)わけすよね。
計算機は愚直にリクツに合った動作しかしませんから、その副作用として(^^;、
「理屈にあわない仕様(にもとづく処理)」を人間が計算機にさせようとすると、これを「検出」してくれる。動かないという結果によって。
人間だと無理にでも実現しちゃう(そしてそのシワヨセが後でどこかに…)んだけど、計算機はそれが無い。
この性質が、毒ガス検出のためのカナリアと同等の効果を
人類にたいしてもたらしているの
Re:ゲームでも分からない「五感」 (スコア:1)
ソフト(ハードも)ベンダーは人間なので理屈にあわない"仕様"を盛り込んでくれてます(顧客が望んでいる場合とそうでない場合がありますが)。
上位バージョンを高く売るため(将来のバージョンアップのため)に下位バージョンに不必要な制限を加えてたり、
問題を解決するコストを惜しんで、
Re:ゲームでも分からない「五感」 (スコア:1)
プロセッサとて、オーダーメイドでもすれば、
変な仕様のものがこの世に出現する可能性は、ありますよね。
技術バランス(や市場バランス)のせい(おかげ)で、
今の多くのプロセッサは、個々の無体な客の言葉なんざいちいち聞かずに、
高度に抽象化された機能だけの提供に専念しているわけで、
そのおかげでオカシなプロセッサは事実上お目にかからずにすむ、と。
そうそう。変といえば、卑近なところで言えば往年の8086系とかですかね。
きっと8bitでマルチタスク(ただしメモリ保護なし)なOSを動かすには重宝した石だったのでしょうけど、なにを間違えたか…