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食糧援助体験ゲーム「FOOD FORCE」日本語版」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2005年10月10日 13時07分 (#811542)
    難癖つけるつもりじゃないんだけど、洋げーは顔の描写が好きになれないなぁ。それだけでゲームする気が失せる。

    無理矢理ポリゴン貼り付けて三次元にするより、一枚絵できれいに描いてくれた方が好きなんだけど、ゲーマー達は実際どうなんだろ。

    #Ys6で遊ぶ非ゲーマー

    • Re:顔 (スコア:2, すばらしい洞察)

      by NAT33 (17123) on 2005年10月10日 14時24分 (#811586)
      >一枚絵できれいに描いてくれた方が

      それやるとポリゴンじゃ難しいし、中途半端にやってドラクエみたいにされても萎えるだけだし。

      そもそも、萌えゲームじゃあるまいし、日本人好みのアニメ絵でやられると、かえって辛いですな。
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    • by zxqk (2425) on 2005年10月10日 13時47分 (#811561) ホームページ
      動き出すとあまり気にならないもんです。
      逆に言えば、一枚絵として見ようとするからいけない;-)
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    • Re:顔 (スコア:1, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2005年10月10日 17時08分 (#811672)
      コナミなんだから、FOOD FORCE ときメモEditionを作れば話題になるのに。
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      • by WestEast (7267) <rvrNO@SPAMac.auone-net.jp> on 2005年10月10日 18時09分 (#811699) 日記
        ポリゴンが大変なことになりそうでよけいに心配なんですが。

        # せっかくだから featuring メタルギアソリッドで(ぉ
        --
        マラソンで二位を抜いたら何位?
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        • by keybordist (3572) on 2005年10月10日 20時50分 (#811768) 日記
          無理して全部3Dにする必要も無いでしょ?

          要は、ミッションの説明なんかに出てくるバタ臭い顔のアップを、
          萌え絵で補完すれば?ってことだろうし。
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          • by Anonymous Coward
            別に世の中に影響力の無いヒキコモリ2次元ヲタに、
            世界の食糧事情をわかってもらわなくてもいいんじゃない?

            彼らは一生バーチャルな世界にのめり込んでいれば。
            • Re:顔 (スコア:1, おもしろおかしい)

              by Anonymous Coward on 2005年10月11日 10時17分 (#811989)
              いやいや、むしろ彼等の恐るべき財力と可処分時間が世界の食糧事情を救うために動き出せば(ry
              2次コンの治療にもなって一石二鳥でしょうし。

              #そういう問題じゃない気がするのでAC

              親コメント
    • by Anonymous Coward
      洋ゲーっていうか、外国人(特にアメリカ人)の描く人の顔ってのが
      日本人には受け入れがたい要素を持っているのではないかと。

        #あのバタくささ、なんとかならんか
    • by Anonymous Coward
      主観の問題ですよね。
      私の場合、親コメントで挙げられているYs6は素晴らしいゲームだと思いますが、キャラクターの会話時に表示される立ち絵には吐き気を催します。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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