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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
βやってましたが (スコア:2, 参考になる)
能力値と乱数で自動的に行動の結果を出して、経験値を出して能力値が成長するシステムくらいしか実装されてなかったです。
これなら、世界観は別としてアマチュアレベルで実現できるレベルでしかないと思いました。
Re:βやってましたが (スコア:1, 参考になる)
焼き直しじゃ(汗
アップルシードのイラストは昔のものだけのようで
正直なところ、版権もらって世界観借りただけって感じですね。
アップルシードは士郎正宗が描くからアップルシードなのですが
その辺分かっていない人多すぎ。
アップルシードの原作版は阪神大震災のおりに描きかけの原稿が
消滅したとか何とかで、今後再開することはないみたいな噂ですが、
だとしたらそういう中途半端なところで終わったコンテンツの
版権をもらってきて適当に好きに料理しようというのは
着眼点としてはごく普通ですね。
去年もフルCG?の映画が作られてましたし。
で、エムツーは(初期の自社PBM企画を除いて)版権をもらってきて
どこかのパブリッシャーと組んでゲームを運営するというスタイルが
中心ですが、これは(同業で例えれば蓬莱学園の柳川房彦とかの)
ストーリーテラー的存在がなくても、既成の世界観を使うことで
参加者の中にはなんとかついてこれる人もいるんですね。
ただ、近年のゲームではコンピュータシステムが絡んでくることが
必須となってきていて、エムツーにはそちら方面に強い人がいない。
あくまでゲーム屋であってシステム屋ではないからなので、その点で
エムツーを責めるのは酷かもしれない。
まぁ、ライブドアが買収する前にさっさと人狼BBSを買え。てのは冗談ですけども。
#元関係者なのでさすがにAC