パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

PlayStation 2 の新モデルに互換性問題」記事へのコメント

  • SCPH-70000 (スコア:5, 興味深い)

    薄型PS2の最初のチャコールブラックでもPS用ゲーム「ナムコミュージアム VOL.2」がちゃんと動きませんよ。
    6つ入っているゲームのうち「XEVIOUS」と「CUTIE Q」がちゃんと動きません。
    「XEVIOUS」はサウンドが鳴ったりならなかったりするのと動作速度がおかしいです。
    「CUTIE Q」においてはゲームがスタートしません。
    他にもおかしいソフトはごろごろしてるんじゃないでしょうか?
    • SCPH-30000 (スコア:2, 興味深い)

      by Anonymous Coward on 2005年10月24日 0時50分 (#819350)
      別に薄型でなくとも、SCPH-30000でリッジレーサーのスピードが
      PSと比べて3割ほど速くってゲームにならないからPSが手放せないと
      いう経験はありました。互換といいつつあまり互換性が高くないなぁと
      その当時思ったものです。

      #なので今更という感が強い話題だな、に一票。
      親コメント
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2005年10月24日 0時53分 (#819352)
        PS1はそうかもしれませんが、「PS2」のゲームに
        不具合が出るってのは互換性以前の問題では?
        親コメント
        • Re:SCPH-30000 (スコア:0, フレームのもと)

          by Anonymous Coward
          中身(ハード&ソフト)が全く同じゃなきゃ互換性の問題は発生するものだよ。
          従来のソフトが100%動くというのは理想だろうけど、現実問題、それは無理。
          PS2のゲームでもそれは同様。だから新しいソフトを作る時には
          代表的なハードウェア(モデルチェンジがあった場合はの節目の機種)では
          少なくともランニングテストは欠かせない。全機種チェックだと負荷が大きすぎて
          難しい場合でも、節目の機種で行うことでかなりの範囲をカバーできるから。

          逆を言えば、古いソフトは新しい機種では不具合が起きる可能性が高めということでもある。
          まあ大事なのはソフトメーカーのサポート体制ということに尽きる話でしょうが、
          ソフトが古過ぎると新しい機種に対応できない可能性はありますね。
          修正の手間を掛ける位なら返品してもらった方が安上がりでしょうから。
          • Re:SCPH-30000 (スコア:3, すばらしい洞察)

            by Artane. (1042) on 2005年10月24日 2時41分 (#819389) ホームページ 日記
            >中身(ハード&ソフト)が全く同じゃなきゃ互換性の問題は発生するものだよ。
            >従来のソフトが100%動くというのは理想だろうけど、現実問題、それは無理。

            そりゃ、理想を言えばそうなるでしょうけど、ハードを直接叩く可能性の高いゲーム機のような物で、下位互換性が取れないのは現実問題として拙いでしょう。

            これがゲーム機だからいいものの、産業系や基幹系の機械で下位互換性が取れないとしたら、大変に厄介な事になる訳で。

            ミドルウェアで吸収するのが原則だからミドルウェアを作法どおり使っていないのは切り捨てる。ではなくて、作法から外れても互換性を確保できるミドルウェアやOSやハードウェアのエミュレーションでないと、余り意味が無いような。

            そういう所に工数をかけないで出してしまうあたりが、体質変更前のソニーらしいと言えばそうですが(-_-;

            親コメント
            • by TakashiWaka (8033) on 2005年10月24日 18時55分 (#819700)
              > これがゲーム機だからいいものの、産業系や基幹系の機械で
              > 下位互換性が取れないとしたら、大変に厄介な事になる訳で。

              そういう目的で、産業用のPCというのがあります。(例えばこういうの [wada-elec.co.jp])
              CPUはもちろん、あらゆる部品を全て在庫として保つので、
              同じハードウェアを長い間使えます。

              当然ながら、在庫を維持する必要があるので、同じ性能の普通のPCより高いです。

              逆にコスト重視のゲーム機で、そんなことは出来ません。
              だから、こういう事態も起こり得るんです。

              親コメント
              • Re:SCPH-30000 (スコア:1, すばらしい洞察)

                by Anonymous Coward on 2005年10月24日 21時20分 (#819740)
                別にコストとか客は関係ないよなぁ。

                なんでこういうとき売るときは同じ互換性のあるものとして販売しているのを差し置いて、近い立場の人種はお互いにお客には関係のない「コスト」だのなんだのって持ち出してかばいあうんだろうか。

                見ていて大変みっともなくて失笑ものだ。
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                庇いあうというより単に開発と経済の話の流れになっているだけですからねぇ。
                顧客どうこうという話は別な話題として取り上げるだけの量がある話だから
                それはそれ専門のスレッドを作った方が話がごっちゃにならず有益でしょう。
              • by Anonymous Coward
                >薄型PS2の最初のチャコールブラックでもPS用ゲーム「ナムコミュージアム VOL.2」がちゃんと動きませんよ。

                >別に薄型でなくとも、SCPH-30000でリッジレーサーのスピードが

                >PS1はそうかもしれませんが、「PS2」のゲームに不具合が出るってのは互換性以前の問題では?

                >中身(ハード&ソフト)が全く同じゃなきゃ互換性の問題は発生するものだよ。
                >修正の手間を掛ける位なら返品してもらった方が安上がりでしょうから。

                流れも糞も、途中で自分を客観的に見るすべを知らない恥ずかしい奴が旗から見るとみっともないことこの上ないかばいあいをはじめただけに見えますが。
                そもそもユーザの立場で話始めている流れをなぜかかばいあうようにつぶし続けている方々がいるようでして、大変興味深く見ております。
            • by Anonymous Coward
              下位互換ではなくて上位互換ですよ

              #用語とかは調べてから書いたほうがいいですよ。
          • Re:SCPH-30000 (スコア:1, 興味深い)

            by Anonymous Coward on 2005年10月24日 1時54分 (#819378)
            部品の問題もあるでしょうからモデルチェンジは仕方ないとして、せめて動かないソフト送ったら交換してくれるぐらいの対応がないと悪印象は避けられないと思うのですが。サポートのコストを削ればそりゃ利益は上がると思いますが、なんというかがっかりさせられますよね。
            親コメント
            • by Anonymous Coward
              >部品の問題もあるでしょうからモデルチェンジは仕方ないとして、せめて動かないソフト送ったら交換してくれるぐらいの対応がないと悪印象は避けられないと思うのですが。

              まあ、それなりのソフトメーカーなら互換性問題もバグ対応の一環として
              同じ扱いになるでしょうね。回避方法を出すか修正版を出すかは
              そのソフトメーカーの体力やその他もろもろの事情の結果次第でしょう。
              ソフトが古くなければ。
              (でもゲームソフトだといいとこ発売開始から3箇月~半年かな?
                一部のソフトを除いて)
          • by Anonymous Coward
            これがプレイステーション世代とゆーやつだろうか
            すっかり調教済みですな
          • by Anonymous Coward
            つまり、大ソニー様のやることで不具合が出たら
            ソフトメーカーに押し付けですか?
            発売当時のPS2で正常に動いたものが動かなくなったら
            ソニーがなんとかするのが筋でしょ。
            • by Anonymous Coward
              >発売当時のPS2で正常に動いたものが動かなくなったら
              >ソニーがなんとかするのが筋でしょ。

              なんとも出来ないから今回の発表となったんでしょう。

              ソニーに限らず、この手のリビジョン変更ではいつも
              ソフトメーカーにしわ寄せが来るわけだが……
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, おもしろおかしい)

        by ssig (24308) <{ssig33} {at} {gmail.com}> on 2005年10月24日 6時37分 (#819414) ホームページ
        試してみたけど再現性あるね。
        ヤバイ1.3倍速物凄く楽しいwwwwwww
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          1.3倍速。速くて別のゲームのように見えるのは、それはそれで
          趣があるかもしれないという気も少しだけありましたが、
          いかんせん結構手に馴染んだゲームだったのでフラストレーションの方が
          大きくて駄目でしたねぇ。

          #反射神経がそんなに高くないって理由もありましたが(ついていけん!!汗
      • Re:SCPH-30000 (スコア:2, 興味深い)

        by Nyamco (24431) on 2005年10月24日 9時13分 (#819442)
        SCPH10000 でしか動かない。
        ってゲームもありましたよねぇ
        えーっと スカイサーファとかそんな名前のGAME。
        ほかにもあったような・・・
        親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

処理中...