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PlayStation 2 の新モデルに互換性問題」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    CCDの件といい
    技術者のリストラといい
    コストと利益重視になったとたん
    品質、技術すべてが崩れていっている感じがする

    今回の問題ってコスト削減が原因だと思いますね
    内部処理を高速化して機能を削った部分を
    ソフトウェアーで補う仕組みで乗り切ろうと思ったのでしょうけど
    その辺の判断が原因だと思います。

    根本的な問題は
    ソフト各社が作った独自のライブラリーがこの部分の互換性を
    乗り切れなかったのが敗因だと思います

    関係者方、今後の対策がありましたら書き込んでください
    それ次第では今後の世論の反応が違ってくるとおもいます。

    #改悪ってのが過去にありましたね、
    #intelの互換チップをNECがバグ修正して販売したが売れなかった
    #原因はソフトが動かなかったから,仕方なく改悪して売れるようになった話がありますね
    • それって憶測なんですか?
      或いは事情を知ってる関係者?
      • by nekopon (1483) on 2005年10月24日 9時18分 (#819446) 日記

        もとコメントの # 部の話は 8080 の話かと。

        # NEC:uPD8080A は DAA 命令を改良(?)して減算命令でも正常に10進補正をやるようにしたら、動かないソフトが続出。で、Intel:i8080A と互換(つまり DAA にバグ? 入り)な NEC:uPD8080AF を出す羽目に。

        親コメント
        • by seoth (17664) on 2005年10月24日 9時39分 (#819455)
          元コメントが尋ねてるのは # の部分じゃなくて

          > 今回の問題ってコスト削減が原因だと思いますね
          > 内部処理を高速化して機能を削った部分を
          > ソフトウェアーで補う仕組みで乗り切ろうと思ったのでしょうけど
          > その辺の判断が原因だと思います。

          > 根本的な問題は
          > ソフト各社が作った独自のライブラリーがこの部分の互換性を
          > 乗り切れなかったのが敗因だと思います

          この2つでしょう。「思います」とは書いてるものの、やたら具体的かつ断定的、しかも内部の人間でないと知りえないような指摘なので、私も関係者かと思いました。
          親コメント
          • え、一般的によくある話では?
            • 「一般的に」がよくわかりませんが、PCのソフトウェアモデムのようなものでしょうか?
              PS2のEEを高速化してIOPを代替させたということですか? 汎用なOSで動作しているPC等ならいざ知らず、ハードウェアとソフトウェアが密接な関係にあるゲーム機では無理があると思いますが。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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