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あなたの脳波をビデオゲームに反映する「BrainGames技術」」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    脳波って非侵襲性の測定方法では微弱すぎて周辺ノイズに埋もれてしまいやすい。
    だから長時間測定して、測定データを重ね合わせてノイズを打ち消し、信号成分を足しあわせる
    などのS/N比をあげる処置をしてはじめて意味のあるデータが取れる、という話しをきいていましたが。

    ゲームをするんだから絶えず身体を動かしているような状態で、ヘルメットをかぶる程度のプローブで
    どれほど脳波を計測できるんだろう。

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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