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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
カラオケ (スコア:3, 興味深い)
>アクセス頻度に応じて自律的にコンテンツをキャッシュ内に最適配置し、
>協調して自律的にシステム全体の負荷を均等に分担することが可能になりました
ブラザーの子会社のエクシング(カラオケの会社・要はジョイサウンド)と共同らしいので
アクセス頻度=よく歌われる
コンテンツ=カラオケ楽曲
しょっちゅうリクエストのある曲を各部屋内の装置のキャッシュに留める、
次によくリクエストのある曲を同じカラオケボックス内の他の部屋からもらう、
(↑この辺世界初?)
同じカラオケボックス内になければ初めてジョイサウンドのネットワークに取りに行く
・・・ということですかね。
Re:カラオケ (スコア:1)
1コンテンツ=1ファイルのほうが都合が良いと思ふ。
動画ファイルでもない限り、そんなにサイズも無いだろうし。
ジョイサウンドからの技術には違いないだろうけど。
Re:カラオケ (スコア:1)
uplinkとdownlinkが非対称な場合にも有効だね。
Re:カラオケ (スコア:0)
制作費の観点からみてもMP3あたりでカラオケを収録できるならそっちの方がいいんじゃないかな。
Re:カラオケ (スコア:0)
タイムストレッチになるから端末(?)にそれなりのスペックが
必要になるんじゃないかな?(憶測
Re:カラオケ (スコア:0)
Re:カラオケ (スコア:0)
すでに一部では本人出演映像とかいって流してますし。カラオケボックスで映画などの配信もやってエンターテイメントとか。
Re:カラオケ (スコア:1, 興味深い)
#アニソンオンリーや変な曲オンリーが多いので