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いや、そもそも背反する意見が出た時はどうする?って問題もある。 全ての人間の合意、なんてやっていたら時機を失する事も多い。 って事で誰かがリーダーシップを持った方が往々にして上手く行くんですよ。
ほら、昔から「船頭多くして船山へ登る」とか「会議は踊る」って言うでしょ?
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
Linus君も疲れているんだよ (スコア:4, すばらしい洞察)
痒いところに手が届くもの=KDE
というように使い分けろと言うだけでいいのに。
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:0)
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:3, すばらしい洞察)
中途半端なのは特徴に乏しく埋没しかねないってのは何の世界でも一緒。
あと仕様ってのは万人に話を聞いて作るってのは先ず無理、ってか出来てもろくなものにならない。
必要以上の簡単化・高機能化から単なる見てくれまで、発言者の嗜好の数だけ入ってくる。
そしてそれを網羅しようとするとそれこそツマラんもんを作る事に。
だから中に暴君がいた方が一貫したコンセプトで作り易いってのはあるのだよな。
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:1, 興味深い)
プログラマーが作りやすいように作るってのは、
ユーザーインターフェースの設計哲学としては最低ですな。
プログラマの作りやすさとUIの設計哲学は矛盾するか (スコア:3, すばらしい洞察)
自分もUIの仕様にあわせるべくプログラミングで四苦八苦することも大いにありますので、両者を両立させるのは難しい場合が多々あるということには同意しますが、両者の観点から独立に well organized なものを追求していくことで、実は同じものを目指していたことが見えたり、やはり妥協しなければならないことが見えたりするものだと思います。
屍体メモ [windy.cx]
Re:プログラマの作りやすさとUIの設計哲学は矛盾するか (スコア:1)
◎使いやすく作りやすい
○使いやすく作りづらい
△使いづらく作りやすい
×使いづらく作りづらい
ということなんだと思う。
×使いづらく作りづらい (スコア:0)
Re:プログラマの作りやすさとUIの設計哲学は矛盾するか (スコア:0)
矛盾はしないけれど、どこぞのルータを真似て凄まじく使いにくいUIを作るお馬鹿は居る。苦労惨憺してね。
ま、こういう事をやるのは全くの無能者じゃないから性質が悪い。全体が見えない、視野狭窄に陥っている状態。一言で言えば、青いと言うか、若いんですね。
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:0)
暴君を監督に置き換えてごらん。
優れた監督は選手やフロントや外野の機嫌取ってばかりじゃ務まらないってこと。
選手がやりたいようにプレーさせる、
観客にアピールする、
手段を選ばずとにかく勝つ、
いろいろ方策はあるけれど、それを貫く暴君がいなきゃ、どこかのように迷走を続ける破目になるぞ、てこと。
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:0)
GUIの開発を、遠く離れたジャンルである野球のチームにたとえて説明しようとする
あなたの方が勘違いしてませんか?
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:0)
もとの話も
「一貫したコンセプトで」作り易い
を
「プログラマーが」作りやすい
と誤解してないかい?
例え話を持ち出した俺も悪かったけど。
Re:Linus君も疲れているんだよ (スコア:0)
重要なのは首尾一貫している事。
首尾一貫していさえすれば、作る辛くても何時かは終わる。
首尾一貫していない物はその浮動部分如何に依っては終わりを見積もれない。
いや、そもそも背反する意見が出た時はどうする?って問題もある。
全ての人間の合意、なんてやっていたら時機を失する事も多い。
って事で誰かがリーダーシップを持った方が往々にして上手く行くんですよ。
ほら、昔から「船頭多くして船山へ登る」とか「会議は踊る」って言うでしょ?