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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
UI設計 (スコア:4, すばらしい洞察)
いくら設定項目が膨大でも、カテゴリー分けや、はたまた並べ方ひとつで使い勝手はガラっと変わる。
チームの中にUI研究チームとかも作ってデザインはそこに任せたほうがいいんじゃない?
どうも設定項目を順番に並べただけのダイアログが多いような気がするので>GNOME
(KDEは使ってないのでわからない)
単純化っていうのはただ設定項目を減らすことだけを言うのではないと強く思う。
ダイアログの設計で「単純化」を達成して欲しい。
マウスのボタンが多い≠使いやすい
というのをOSの設計で証明しようとしたジョブズの心意気をちょっとでもいいから感じで欲しかったりもするが。
(Mighty Mouseは失敗だと思うんだけどね)
Re:UI設計 (スコア:4, 参考になる)
これが金を払って雇っている開発者相手だったら「黙ってやれ」の一言で済むのだろうけど、オープン開発だとそれを停滞させる要因になりかねないことを懸念しての発言なのでしょう。
Re:UI設計 (スコア:1)
私が前にあげたワンボタンマウスの例だとアップルにはスティーブジョブズという絶対的なアーキテクトが居て、プロダクトに反映するかしないかを決定している人がいますよね。
アップルの例は、UIに関しては多数決ではなく、多数の意見をまとめてそれを元に意思決定する代表者が必要だと思う理由のひとつです。
その代表は「エンドユーザーの代表」などのような人ではダメで、すべての意見を適切にまとめる事が出来、しかもそれを一本筋の通ったポリシーに乗っ取った実装の仕方が出来る人に限られるのが難しいところです。