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ビデオゲームに関する8つの”神話”が暴かれる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ゲーム内の暴力行動が、プレイヤーの行動にまったく影響がないかと言われれば、そうでもないと思ってます。特に子どもは影響を受けやすいし、その行動について子ども自身に正しい判断させようというのは無理。それが出来ないから子どもなんだから、知らなくていいことは知らせない。記事の中でもレーティングについては否定されているわけではないし、そういう規制はあってもいいと思います。

    それはそれとして。
    ビデオゲームと暴力行動が関係するからゲームは悪だ、という論調に賛成の人は、是非ハリウッド映画をテレビで流すことも規制するよう訴えてください。暴力的で、自己の正義のためなら法を犯すことも構わないって作品、挙げればキリがないと思うんですが。
    • by Anonymous Coward on 2005年12月24日 18時36分 (#854752)
      見たくないもの、見せたくないものを個人の判断で排除するためのレーティングには賛成しますが、規制を最重要視する意見には同意できません。暴力描写を見なければ人を殺さないかと言えばNOでしょう。

      私はそれよりも情操教育の方が重要だと考えます。キレそうなときの押さえ方、自暴自棄にならないための思考パターン、そして人間関係を構築する力、どれも今の若者に欠けていると言われている部分です。欠けているのならせめて次の世代には与えようという世論が大きくならないのが残念です。
      親コメント
      • キレやすいのは誰だ [infoseek.co.jp]にもありますが、
        今の若者がキレやすいって、それはどういう根拠で?
        煽りでなく、今の大人が若い頃には今の若者より自制心があったというような
        話の根拠が知りたいんですが。

        昔、1980年代前半くらいまでの校内暴力全盛期?に比べると
        今の若者はかなり大人しい印象さえあります。

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        /* SHADOWFIRE */
        親コメント
        • 論理展開が少しわかりにくかったですね。

          子供の暴力性向が強くなっているのはゲームのせいなので規制すべき、という意見に対してより根本的な心の問題に目を向けよと言いたかったのです。実際にキレやすいかどうかはこの議論には無関係です。例として挙げたのはむしろこちらからの煽りで、キレやすいと思うのならなぜ対策を考えないのか、ということです。

          なので根拠はありません。挙げるとすればマスコミの論調や政府高官やゲーム否定派の発言でしょうか。

          実際に一般的な意味でのキレやすさは社会環境も大きく異なるため単純に比較できないと思います。科学的なストレス耐性の比較研究があればよいのでしょうが、寡聞にして私は知りません。

          ちなみに私は心理学や精神医学の専門家ではありません。(今更ながら)最近EQ本を読んだのでそれに感化されているだけの部分があります。

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