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ビデオゲームに関する8つの”神話”が暴かれる」記事へのコメント

  • 受動的な面を見た場合、小説・漫画・映画・TV・新聞といったものとゲームは変わらないはずなんですがねぇ。 能動的な面で行くと「ごっこ遊び」(ロールプレイ)「格闘技などのスポーツ等」ですかね。 「ゲームだけ」が「特別な影響が有る」って言うのは妄言。 「その他のメディアと同じくらいの影響が有る」って言うのは否定しないですけどね。
    • by Anonymous Coward on 2005年12月26日 17時04分 (#855405)
      受動的な面と能動的な面を両方兼ね備えていることにより没入感が大きいため、他のメディアよりは影響が大きいのではないでしょうか。

      例えばギャルゲーなんかだと、ゲームをやっている時は面白いと感じたシナリオが、アニメ化されるとものすごくつまらなく感じることが良くあります。
      また、ヒットしたギャルゲーと言うものは、何故かキャラクターグラフィックが酷いものが多いのですが、それでも主人公が「美少女だ」と言っていると、何故か美少女に思えてしまうものです。
      ゲームはキャラクターをプレイヤーの意志で動かせるので両者の一体感が大きく、キャラクターの感情や価値観(≒世界観)がプレイヤーに与えるフィードバックも大きくなるのではないかと思います。
      こういうことを書くと「ギャルゲーマーはゲームと現実の区別が付かない」などと言い出す人も居ますが、実際には共感能力はどんな人にもあるもので、親しい人からは影響を受けやすいとか、夫婦は嗜好が似てくるとかいった話と同様です。

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