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NTT主導のロスレス音声圧縮技術「MPEG-4 ALS」が承認される」記事へのコメント

  • TwinVQ (スコア:-1, フレームのもと)

    by Anonymous Coward
    なんてものもありましたね。もうPCで圧縮する分にはオープンソースな実装じゃないと勝てないってことをわかって欲しいもんだがなあ
    • Re:TwinVQ (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward
      > もうPCで圧縮する分にはオープンソースな実装じゃないと勝てないってことをわかって欲しいもんだがなあ

      ヒント: iTunes Music Store

      • by Anonymous Coward
        そりゃヒントじゃなくて反例だ。
        • Re:TwinVQ (スコア:1, 興味深い)

          by Anonymous Coward
          MP3もAACもWMAもライセンス必要ですし、ogg Vorvisは全然勝ってないし…
          • by Anonymous Coward on 2005年12月28日 18時48分 (#856595)
            ogg Vorvisは特定分野で圧勝してるよ。
            他のフォーマットは知らないけど、 どこか他より優れてるところがあれば適材適所で使われるだろうから、人類がすべての面で他より良いフォーマットを発明するまでは乱立大いに結構と思いますがね。
            親コメント
            • by Anonymous Coward
              エロゲーくらいしか思いつかない。
              • by Anonymous Coward
                音声読み上げが必要になるソフトウェアを考えたとき、筆頭にくるのが、ゲーム、特にエロゲーですよね。ゲーム業界は新陳代謝が活発そう(=フットワークが悪いとすぐ沈みそう)なので、長期の現象とは言えないかもしれませんが、現時点においては業界にある程度、関連ノウハウと人材が蓄積されていると見ていいのではないでしょうか。

                ただし、ゲームは音楽ファイルをUI経由で晒すことを前提としていませんから、ゲームで普及したからといって、mp3の地位を脅かす存在にはならないかもしれません。しかし、Ogg Vorbisはこれからも商用組み込み系でじわじわ増えてくる、と私は予想しています。コストダウンこそが企業努力の原点ですからね。

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