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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 参考になる)
そんなことも無いでしょう。
たぶん、新聞かなんかで読んだ気がするのですが、すでにソフトウェアマーケットのかなりの部分が大人による購買に支えられています。
PSP と DS についていえば面白い逆転現象があって、そもそも子供をターゲットにした DS が小学校高学年、中学生ぐらいになると「任天堂だと子供っぽい」ということで PSP を欲しがる、って現象が発生しています。
そのために任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れて今の成功があったりします。
PSシリーズから
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:0)
さらに付け加えれば、大人に売れている「脳を…」がたまたまエンターテイメントのブームに重なったことかな。テレビ番組に似たようなテーマのが近年どっと増えてるし。
現実、ソフトの売り上げランキングを見れば、まだまだ子供をターゲットにしたものが圧倒的に多いですよ。
#子供向け玩具にいつまでもかじりついてる「見た目だけ大人」は子供としてカウント