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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
製造費$900でも (スコア:3, すばらしい洞察)
Re:製造費$900でも (スコア:1, 興味深い)
PS3は単なる処理能力の高いハードを目指しているわけではなく、ハードレベルでのグリッドコンピューティングによる新規のアプリケーションを開拓するのが目標です。正直作っている人たちにも、そのような莫大なリソースをどのようなアプリケーションに仕立てていくか明確な像はないです。「無駄なリソース」と思われるかもしれませんが、コンピューティングパワーの増大が今までの歴史でどのような役割を果たしてきたかを思い返してみれば、単なる闇雲な性能への追求とは思わないと思います。
Re:製造費$900でも (スコア:1, 興味深い)
PS2の時も似たような構想を吹いていたよねぇ。
その為に用意したPCカードとかiLINKとかUSBとかLANとかHDDとかLinuxとかの内、LANとUSBがネットゲーム用に(限定的に)残り、他は全て捨てられたと。
外販する予定のGraphicSynthesizerも鳴かず飛ばず、Emotion Engineで革新を起こす筈の家電のPSXも、スゴ録に吸収。
もう少し地に足のついた構想を語って欲しいよ > クタ
Re:製造費$900でも (スコア:0)
彼が語る言葉は、それの次の世代で実現されるからなあ。
ところで、クタラギ氏はPS/PS2/PSP等で物凄い利益を出しているという実績があるが、
何かそれを上まわるだけの素晴らしい構想があるのか?
Re:製造費$900でも (スコア:0)
> 常識だと思っていたんですが意外と広まっていないみたいですね。
> スラドはソフトウェア業界の人が多いだろうからでしょうか?
PS3という事業全体としてSCEが儲けることができればハードウェアで儲けなくても良いんですが、
ハードの赤字を補えるだけのソフトで儲けられるんでしょうかねぇ…
PS3ソフトはPS2より高い開発費が高い→ソフトの標準価格が高騰
→コアゲーマーしかソフトを買わない→ソフト販売数が減少
→ソフトメーカー赤字→タイレシオが伸びなくてSCEも赤字
という状況になりそうで不安です。
Re:製造費$900でも (スコア:0)