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PS3製造費は900ドル?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ・新しい、画期的なハードだといってみても、
    実際に画期的なソフトが出てこなければ、
    ユーザーにとっては何も変わらないということ。

    ・値段は重要。

    ・何でも出来る機械を用意しても、
    結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。

    ・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
    子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
    • >ゲームのメインユーザーはやはり子供
      うーん。そなんでしょか
      昨今のDSの売れ筋ゲーム購入してるのって
      (犬とか頭のなんとかとか)
      大人だと思うんですケド。
      既にゲームは子供だけのものでなくて過去ゲーム
      やった事のある人全般にまで広がってる気がするんです
      が。
      • メインは子供と言うことですよ。

        犬とか頭の何とかがヒットしても、
        DS全体のソフトの売り上げのなかで、
        そういった物が主力になりうると言うわけではないだろう
        ということです。

        なんといっても、自由に出来る自分のリソース(時間、集中力など)をふんだんに持ち、
        そのかなりの部分をゲームに真剣に注ぐことができるのは、子供でしょう。
        (一部自由な時間が有り余っている大人もいますが)

        作る側も、軸足がしっかり安定しているからこそ、
        新市場にチャレンジする多少の冒険も出来ようってものです。
        • by Anonymous Coward on 2006年02月20日 3時20分 (#886516)
          >犬とか頭の何とかがヒットしても、
          >DS全体のソフトの売り上げのなかで、
          >そういった物が主力になりうると言うわけではないだろう

          何を根拠に犬、脳などのソフトがDSの売り上げの主力ではないとおっしゃってるのでしょうか?
          http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html [geocities.jp] によるとソフト売り上げトップ5に入ってますが。

          ちなみに、
          >対象年齢は「5才から95才で、面白いことが好きな人はすべて」としている。
          参照:http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20041007/nintendo.htm [impress.co.jp]
          親コメント
          • >何を根拠に犬、脳などのソフトがDSの売り上げの主力ではないとおっしゃってるのでしょうか?

            あなたの示した表をトータルして、DSのソフトの累計売り上げが約一千七百万本。
            そのうち大人向けのものは3割にも満たない数です。
            需要の7割を子供向けの作品が支えていると言うことですよ。

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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