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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, すばらしい洞察)
任天堂のTVコンソールはSFCからN64、GCにいたるまで片っ端から
過去のソフトウェア資産を切り捨てて市場から消えていきました。
逆に携帯ゲーム機は初代GB、GBカラー、GBA、DSに至るまでほぼ完全な後方互換性を備えています。
これが新参のPSPに対する圧倒的なアドバンテージになったのではないかと考えています。
最悪プラットフォームが大ゴケして何の新規ソフトも出なくなっても、後方互換性さえあれば
少なくとも旧世代ゲーム機としての利用は可能なわけですから
ユーザからみて購入の敷居はかなり低く感じられると思います。
特にローンチ直後のソフトウェア不足をカバーする上では非常に重要であると考えます。
PSPは後方互換性のなさをカバーするために、せめてPS2とPS1のリメイクソフトを
大量に出すべきだったと思いますが、なんだかもう後の祭り感が漂ってますね。
# 初日に飛びついたPSPユーザ
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:0)
GBAは後方互換のためにZ80を載せていたのだけど、DS/GBMicroでは省略されてしまったので、現行ハードで初代GB/GBCのソフトをプレイできるのはGBA SPのみだったりします。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1, 参考になる)
MICROには載ってるみたいよ。
http://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/micro/spec/index.html
>現行ハードで初代GB/GBCのソフトをプレイできるのはGBA SPのみだったりします。
GBAもまだ現行機種ですよ。
http://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/gba/index.html