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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
ゲーム機 (スコア:1, 興味深い)
サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
2000年でもプロセッサーには未だ68000も
使われているのがMAMEのリストでわかった。
確かに変なプロセッサーの部類も有るが意外だった
思うに、ポリゴンでリアルな世界を作るより
アニメ調の格闘の方が面白かったりする。
リアル、高速処理=面白い
ではないですね。
高速処理で期待できるのは
シミュレーションという部門が加わるだけで
態々高額なゲームを買うかどうかって感じですね。
あと、少子化で子供向けで出すと失敗するでしょうから
多目的に使えるコンテンツプレイヤーにすべきでしょ
地デジチューナー内蔵なら売れるかもしれない。
五割のパワーで残りのパワーで番組録画機能付けてもらった方が...
Re:ゲーム機 (スコア:0)
>サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
>2000年でもプロセッサーには未だ68000も
>使われているのがMAMEのリストでわかった。
設計の古いシステム基板か、まともに回路設計できない
技術の低い会社が他社の古い製品の回路パクってるとか
じゃないの?
2000年の頃に68Kなんて、デリバリとか考えてもありえ
ないでしょ。
Re:ゲーム機 (スコア:2, 参考になる)
# 68060が製造中止になってパニック起こした会社もあるらしい
今は68000とはいっても高速化・低消費電力化されたセカンドソースやコアが68000でペリフェラル付けていたりとかしてるサードパーティの石とかMotorollaによる発展系で組込み用のColdFireとかありますからね
…そこいらを全部68000と考えるならば(ColdFireは微妙に違うけど)、ボード起こした会社が技術力低いとは限りませんよ。
下手に新しいMPUに移して性能が安定しないリスクを考えると、特に68000系に固執するのもわかりますけどね…
Re:ゲーム機 (スコア:0)
低消費電力化されたHD68HC000なんかは随分昔に出てたけど、高速化されたセカンドソース品なんてあったっけ?
どっちにしろ、68000なんてとっくの昔にデスコンだったと思うけど。
Re:ゲーム機 (スコア:0)
○ディスコン