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PS3製造費は900ドル?」記事へのコメント

  • ゲーム機 (スコア:1, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    アーケードのハード構成を見ると
    サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
    2000年でもプロセッサーには未だ68000も
    使われているのがMAMEのリストでわかった。
    確かに変なプロセッサーの部類も有るが意外だった

    思うに、ポリゴンでリアルな世界を作るより
    アニメ調の格闘の方が面白かったりする。

    リアル、高速処理=面白い
    ではないですね。

    高速処理で期待できるのは
    シミュレーションという部門が加わるだけで
    態々高額なゲームを買うかどうかって感じですね。

    あと、少子化で子供向けで出すと失敗するでしょうから
    多目的に使えるコンテンツプレイヤーにすべきでしょ
    地デジチューナー内蔵なら売れるかもしれない。
    五割のパワーで残りのパワーで番組録画機能付けてもらった方が...
    • by Anonymous Coward
      >アーケードのハード構成を見ると
      >サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
      >2000年でもプロセッサーには未だ68000も
      >使われているのがMAMEのリストでわかった。

      設計の古いシステム基板か、まともに回路設計できない
      技術の低い会社が他社の古い製品の回路パクってるとか
      じゃないの?
      2000年の頃に68Kなんて、デリバリとか考えてもありえ
      ないでしょ。
      • 68060は流石に製造中止になりましたが、ソフトの後方互換性から68K系列の石を入れている制御メーカとかは少なくないですよ。

        # 68060が製造中止になってパニック起こした会社もあるらしい

        今は68000とはいっても高速化・低消費電力化されたセカンドソースやコアが68000でペリフェラル付けていたりとかしてるサードパーティの石とかMotorollaによる発展系で組込み用のColdFireとかありますからね
        …そこいらを全部68000と考えるならば(ColdFireは微妙に違うけど)、ボード起こした会社が技術力低いとは限りませんよ。
        下手に新しいMPUに移して性能が安定しないリスクを考えると、特に68000系に固執するのもわかりますけどね…
        • by Anonymous Coward on 2006年02月20日 5時30分 (#886530)
          >今は68000とはいっても高速化・低消費電力化されたセカンドソースや

          低消費電力化されたHD68HC000なんかは随分昔に出てたけど、高速化されたセカンドソース品なんてあったっけ?
          どっちにしろ、68000なんてとっくの昔にデスコンだったと思うけど。
          親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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