アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1)
うーん。そなんでしょか
昨今のDSの売れ筋ゲーム購入してるのって
(犬とか頭のなんとかとか)
大人だと思うんですケド。
既にゲームは子供だけのものでなくて過去ゲーム
やった事のある人全般にまで広がってる気がするんです
が。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:0)
犬とか頭の何とかがヒットしても、
DS全体のソフトの売り上げのなかで、
そういった物が主力になりうると言うわけではないだろう
ということです。
なんといっても、自由に出来る自分のリソース(時間、集中力など)をふんだんに持ち、
そのかなりの部分をゲームに真剣に注ぐことができるのは、子供でしょう。
(一部自由な時間が有り余っている大人もいますが)
作る側も、軸足がしっかり安定しているからこそ、
新市場にチャレンジする多少の冒険も出来ようってものです。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1)
古い定義での家庭用ゲーム機、モバイルゲーム機での
ターゲット層は間違いなく子供メインだったとは
思います。
ですが、PSPやDSの販売戦略やソフト類を見ていると、
ターゲットとする年齢層がなんか広がってる気が
するんです。
というか少子化が叫ばれる昨今、従来路線の子供向け
だけを考えたマーケティングだと先行きが危うい
ので、その辺りも鑑みて矛先が微妙に上の方にずれて
ってるんじゃないかと感じます。
なので最近に限り言うなら、「子供向けメインで
考えなければならない」というより、
「全年齢が楽しめる幅広いラインナップ」を
目指してる気が致します。
#大人の方が中古屋利用する可能性少なそうですし(笑