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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
ゲーム機 (スコア:1, 興味深い)
サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
2000年でもプロセッサーには未だ68000も
使われているのがMAMEのリストでわかった。
確かに変なプロセッサーの部類も有るが意外だった
思うに、ポリゴンでリアルな世界を作るより
アニメ調の格闘の方が面白かったりする。
リアル、高速処理=面白い
ではないですね。
高速処理で期待できるのは
シミュレーションという部門が加わるだけで
態々高額なゲームを買うかどうかって感じですね。
あと、少子化で子供向けで出すと失敗するでしょうから
多目的に使えるコンテンツプレイヤーにすべきでしょ
地デジチューナー内蔵なら売れるかもしれない。
五割のパワーで残りのパワーで番組録画機能付けてもらった方が...
Re:ゲーム機 (スコア:0)
>サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
>2000年でもプロセッサーには未だ68000も
>使われているのがMAMEのリストでわかった。
設計の古いシステム基板か、まともに回路設計できない
技術の低い会社が他社の古い製品の回路パクってるとか
じゃないの?
2000年の頃に68Kなんて、デリバリとか考えてもありえ
ないでしょ。
Re:ゲーム機 (スコア:2, 参考になる)
# 68060が製造中止になってパニック起こした会社もあるらしい
今は68000とはいっても高速化・低消費電力化されたセカンドソースやコアが68000でペリフェラル付けていたりとかしてるサードパーティの石とかMotorollaによる発展系で組込み用のColdFireとかありますからね
…そこいらを全部68000と考えるならば(ColdFireは微妙に違うけど)、ボード起こした会社が技術力低いとは限りませんよ。
下手に新しいMPUに移して性能が安定しないリスクを考えると、特に68000系に固執するのもわかりますけどね…
Re:ゲーム機 (スコア:0)
ハード的にも同じでアドレスのピンがフルになっているだけでの話です。
よって、68020に移ったのは当然の結果でしょう。
全部68系がダメになると何処へ向かうかと言えばV60なのです。
V50までは、インテル系のV30系、つまりインテル8086ですが
V60になると68000系になるのでたとえソースがアセンブラで
あっても一部の命令を置換してアセンブルとリンカで通ると思います。
ゲーム機安定うんぬんの話ですが、マルチCPUではなくて各処理を分散して
データのやりとりをするだけなので、パソコンのような1CPUがすべての
安定性を関わっているものではありません。ゲームでバグった場合
音楽が流れつづけたり、音楽だけ止まったりとかになるはずです。
Re:ゲーム機 (スコア:1, 参考になる)
モトローラの半導体部門が独立したfreescale [freescale.com]のページでPart Numberを検索すると、まだ結構な種類の68K系のプロセッサは入手可能なようです。
>V60になると68000系になるのでたとえソースがアセンブラで
>あっても一部の命令を置換してアセンブルとリンカで通ると思います。
V60は68K系に似ているところもありますが、アーキテクチャとしては別物ですね。一番の違いは、68K系は内部レジスタがデータレジスタとアドレスレジスタの2種類に分かれていますが、V60はそうではないというところでしょうか。単純なニモニック変換でプログラムを移植することは難しいでしょう。
一部の業務用ゲーム基板でV60やV70が採用されたのは、海賊版対策という目的が大きかった筈です。解析ツールや部品の調達が難しいプロセッサの採用は、それだけで海賊版対策としての価値がありました。