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PS3製造費は900ドル?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    ・新しい、画期的なハードだといってみても、
    実際に画期的なソフトが出てこなければ、
    ユーザーにとっては何も変わらないということ。

    ・値段は重要。

    ・何でも出来る機械を用意しても、
    結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。

    ・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
    子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
    • 後方互換性の問題も大きいと思います。

      任天堂のTVコンソールはSFCからN64、GCにいたるまで片っ端から
      過去のソフトウェア資産を切り捨てて市場から消えていきました。
      逆に携帯ゲーム機は初代GB、GBカラー、GBA、DSに至るまでほぼ完全な後方互換性を備えています。
      これが新参のPSPに対する圧倒的なアドバンテージになったのではないかと考えています。

      最悪プラットフォームが大ゴケして何の新規ソフトも出なくなっても、後方互換性さえあれば
      少なくとも旧世代ゲーム機としての利用は可能なわけですから
      ユーザからみて購入の敷居はかなり低く感じられると思います。
      特にローンチ直後のソフトウェア不足をカバーする上では非常に重要であると考えます。

      PSPは後方互換性のなさをカバーするために、せめてPS2とPS1のリメイクソフトを
      大量に出すべきだったと思いますが、なんだかもう後の祭り感が漂ってますね。

      # 初日に飛びついたPSPユーザ
      • >PSPは後方互換性のなさをカバーするために、せめてPS2とPS1のリメイクソフトを
        >大量に出すべきだったと思いますが、なんだかもう後の祭り感が漂ってますね。

        「またリメイクかよ…。PS2があればPSPいらねーじゃん」 と思っている自分がいます。

        # 続編すらリメイクに見える。

        • 単純な移植でもわりと楽しめることもあるとおもうのです
          ただ、移動中にちょこちょこ遊ぶってのを前提に作ることが重要かも
          GBAなんかリメイクいっぱいだけど「ファミコンあればGBAいらねーじゃん」とか「スーファミあればGBAいらねーじゃん」とは思わなかったし
          むしろ「GBAあればファミコンとスーファミとGBとGBCいらねーじゃん」みたいな(microになってGBとGBCは必要になったけど...)
          まぁ、GBAはわりと小型でバッテリーもしっかりと持つからちょこちょこ遊べるのかも
          PSPの場合、お手軽さがちょっと欠けてる感じですし....
          親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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