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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 参考になる)
そんなことも無いでしょう。
たぶん、新聞かなんかで読んだ気がするのですが、すでにソフトウェアマーケットのかなりの部分が大人による購買に支えられています。
PSP と DS についていえば面白い逆転現象があって、そもそも子供をターゲットにした DS が小学校高学年、中学生ぐらいになると「任天堂だと子供っぽい」ということで PSP を欲しがる、って現象が発生しています。
そのために任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れて今の成功があったりします。
PSシリーズから
話の前提は? (スコア:0)
ゲーム機は「ゲームソフト」がハードの選択基準なんだけど
アダルトゲームが無いからPSPって話?
子供は「PSPでTV番組を携帯」する必要性はないけど?
> 任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れ
DSハードの売り上げの半分は海外
海外で「成人向け学習ソフト」が販売された話は聞かない
そもそも、海外で売れている主力はアドバンス(DSの3倍)
日本以外で今回DSが伸びた要因は「女の子」と分析されている
推進要因はDSでしか遊べない「Nintendogs」
> 子供は何年かすれば大人になるわけで
大多数は「ゲーム以外の面白いこと」に興味を移すよね
ゲームだけしか楽しみが無いというのは悲惨な状況なわけだし
お金がある大人を狙っても購入してもらえるかどうか疑問だよね
>少子化、高齢化が進む中、ゲーム機の中心マーケットセクタは間違いなく子供ばなれが進行する
世界の総人口は2005年時点で約65億人
毎年1億人前後増加中
購買できるだけの経済力を持つ層は増加中
冗談はほどほどにしましょう
ゲーム機の市場は「世界」
子供の半分は女の子
ゲーム機の現在の王様は、携帯機器のゲームボーイアドバンス
欧米(韓国)ではゲーム機ではなくPCがゲームコンソールの主流
欧米では「ドリル学習」の類を好む大人はほぼ皆無
思いこみから話を組み立てても「参考にはならない」