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PSP と DS についていえば面白い逆転現象があって、そもそも子供をターゲットにした DS が小学校高学年、中学生ぐらいになると「任天堂だと子供っぽい」ということで PSP を欲しがる、って現象が発生しています。 そのために任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れて今の成功があったりします。 開発者インタビュー [nintendo.co.jp]より。 丸山: これは商品としてかなり魅力があるものだと思いますから、その魅力をデザインが邪魔しないようにということを念頭においてデザインしました。カラーリングに関しては、外でも持ち歩けるようにファッション性を考えつつ、重さ・ボリュームを感じさせないようにという意味で輝きを抑えたシルバーと黒のツートンカラーにしました。
PSP と DS についていえば面白い逆転現象があって、そもそも子供をターゲットにした DS が小学校高学年、中学生ぐらいになると「任天堂だと子供っぽい」ということで PSP を欲しがる、って現象が発生しています。
そのために任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れて今の成功があったりします。
開発者インタビュー [nintendo.co.jp]より。
丸山: これは商品としてかなり魅力があるものだと思いますから、その魅力をデザインが邪魔しないようにということを念頭においてデザインしました。カラーリングに関しては、外でも持ち歩けるようにファッション性を考えつつ、重さ・ボリュームを感じさせないようにという意味で輝きを抑えたシルバーと黒のツートンカラーにしました。
。。。あのデザインが「子供向け」を意識していたと本当に思う?
任天堂はゲーム機が「子供も遊ぶおもちゃ」であることに対する配慮はしっかりしていると思う (DS ならば、リンクした記事でも触れている「タッチパネルの強度」とか)。でも、任天堂が常に子供だけをターゲットにしているようなことを言いふらしていたのは、例えば sony 陣営であり、踊らされていたマスコミの皆さんであったわけで、そうした言説が子供に与えてしまった固定観念と、そんな固定観念に振り回されることのないオトナたち、ってのが真相、っていうただそれだけのことだと思うよ。
だいたい本当に子供向け意識しているなら、しょっぱなから「直感ヒトフデ」なんてお子様には見向きもされんような渋い作品出してこないっしょ (^_^; 。
# モデやっちゃったので AC
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 参考になる)
そんなことも無いでしょう。
たぶん、新聞かなんかで読んだ気がするのですが、すでにソフトウェアマーケットのかなりの部分が大人による購買に支えられています。
PSP と DS についていえば面白い逆転現象があって、そもそも子供をターゲットにした DS が小学校高学年、中学生ぐらいになると「任天堂だと子供っぽい」ということで PSP を欲しがる、って現象が発生しています。
そのために任天堂は成人向けのマーケットセクタも急遽ターゲットに入れて今の成功があったりします。
PSシリーズから
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1, すばらしい洞察)
。。。あのデザインが「子供向け」を意識していたと本当に思う?
任天堂はゲーム機が「子供も遊ぶおもちゃ」であることに対する配慮はしっかりしていると思う (DS ならば、リンクした記事でも触れている「タッチパネルの強度」とか)。でも、任天堂が常に子供だけをターゲットにしているようなことを言いふらしていたのは、例えば sony 陣営であり、踊らされていたマスコミの皆さんであったわけで、そうした言説が子供に与えてしまった固定観念と、そんな固定観念に振り回されることのないオトナたち、ってのが真相、っていうただそれだけのことだと思うよ。
だいたい本当に子供向け意識しているなら、しょっぱなから「直感ヒトフデ」なんてお子様には見向きもされんような渋い作品出してこないっしょ (^_^; 。
# モデやっちゃったので AC