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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:3, 興味深い)
実際に画期的なソフトが出てこなければ、
ユーザーにとっては何も変わらないということ。
・値段は重要。
・何でも出来る機械を用意しても、
結局ゲーム以外のアプリケーションは鳴かず飛ばず。
・いくらゲームが複雑になっても、ゲームのメインユーザーはやはり子供。
子供を相手にしないゲーム機は、市場から相手にされない。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1)
うーん。そなんでしょか
昨今のDSの売れ筋ゲーム購入してるのって
(犬とか頭のなんとかとか)
大人だと思うんですケド。
既にゲームは子供だけのものでなくて過去ゲーム
やった事のある人全般にまで広がってる気がするんです
が。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:0)
犬とか頭の何とかがヒットしても、
DS全体のソフトの売り上げのなかで、
そういった物が主力になりうると言うわけではないだろう
ということです。
なんといっても、自由に出来る自分のリソース(時間、集中力など)をふんだんに持ち、
そのかなりの部分をゲームに真剣に注ぐことができるのは、子供でしょう。
(一部自由な時間が有り余っている大人もいますが)
作る側も、軸足がしっかり安定しているからこそ、
新市場にチャレンジする多少の冒険も出来ようってものです。
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:1, 参考になる)
>DS全体のソフトの売り上げのなかで、
>そういった物が主力になりうると言うわけではないだろう
何を根拠に犬、脳などのソフトがDSの売り上げの主力ではないとおっしゃってるのでしょうか?
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html [geocities.jp] によるとソフト売り上げトップ5に入ってますが。
ちなみに、
>対象年齢は「5才から95才で、面白いことが好きな人
Re:PSPからSCE`が学ぶべきこと。 (スコア:0)
あなたの示した表をトータルして、DSのソフトの累計売り上げが約一千七百万本。
そのうち大人向けのものは3割にも満たない数です。
需要の7割を子供向けの作品が支えていると言うことですよ。