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PS3製造費は900ドル?」記事へのコメント

  • ゲーム機 (スコア:1, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    アーケードのハード構成を見ると
    サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
    2000年でもプロセッサーには未だ68000も
    使われているのがMAMEのリストでわかった。
    確かに変なプロセッサーの部類も有るが意外だった

    思うに、ポリゴンでリアルな世界を作るより
    アニメ調の格闘の方が面白かったりする。

    リアル、高速処理=面白い
    ではないですね。

    高速処理で期待できるのは
    シミュレーションという部門が加わるだけで
    態々高額なゲームを買うかどうかって感じですね。

    あと、少子化で子供向けで出すと失敗するでしょうから
    多目的に使えるコンテンツプレイヤーにすべきでしょ
    地デジチューナー内蔵なら売れるかもしれない。
    五割のパワーで残りのパワーで番組録画機能付けてもらった方が...
    • by Anonymous Coward
      >アーケードのハード構成を見ると
      >サウンド用メインに分かれさらにメインも3つ位が最大
      >2000年でもプロセッサーには未だ68000も
      >使われているのがMAMEのリストでわかった。

      設計の古いシステム基板か、まともに回路設計できない
      技術の低い会社が他社の古い製品の回路パクってるとか
      じゃないの?
      2000年の頃に68Kなんて、デリバリとか考えてもありえ
      ないでしょ。
      • Re:ゲーム機 (スコア:4, 興味深い)

        by Anonymous Coward
        とりあえず
        68EC020:92年から02年付近の汎用ゲーム機の大半
        ビートマニア、レイフォース、ストリートファイター系の格闘

        68020:リッジレーサー1&2、レイブレーサー
        68040:電車でGOシリーズ、ランディングギア

        TMS32025:ナムコのドライブ系
        スターブレード、ソルバルー、エアーコンバット22
        リッジレーサー1&2、レイブレーサー、アルペンレーサー

        TMS34010:88〜97年アタリ汎用機プロセッサー

        PPC403:組み込み用の石、車のエンジン制御か?
        KONAMI専用、ミットナイトランロードファイター2
        オペレーションサンダーハリケーン、グラディウス4
        サイレントスコープ1&2

        PPC603:初期のポリゴンが多い
        • by Anonymous Coward
          V60の唯一の大口ユーザーがゲーム機メーカーだったのは有名な話だけど,V70がちゃんと外販されてたとは部門は違えども中の人だっただけに驚きです.
          まあ,今時V60/V70なんて知ってる人いないだろうけど.
          • by Anonymous Coward on 2006年02月21日 14時00分 (#887463)
            某社での32bit基板立ち上げのときにかかわったことがあります。
            インサーキットデバッガがほぼベータ版状態だったり、コンパイラを動かすにはメモリが足りなくってHSBで環境切り替えまくったりとかいろいろありました。
            V70採用の理由は、交換機あたりでキャンセルされたのを安く入手した、とか、某S社ではV60を使っていたのでその上のCPUを(実際はたいして変わらないですが)選んだ、なんていう噂もありました。(実際のところは不明)

            個人的には今でも思いいれのあるCPUですね。
            親コメント

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