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たとえば、プルダウンメニューをたどったり、ダイアログボックスを表示 させたり、ウィンドウを小さくしたり表示順を変えたりスクロールバーを いじったり。
GUIの弱点はこの点にあると思います。現状のGUIが、CUIに逆立ちしても かなわない点のひとつです
でも、どうせ画面に表示されたものしか指定できないわけです。GUIの定義 からしてそうかもしれませんけど。
3次元表示にしたところで、それは変わりません。仮想画面の切り替えなどを、 立体に見立てたりするだけで、本質はなにも変わりません。見栄えはかっこいいですが。 将来、ほんとうに立体の表示やポインティングができるようになるかも しれませんが、それでも、そのままでは、画面が広くなったのと同じ効果しか 生まないでしょう。
それよりも、絵やアイコンで表現しにくい抽象概念をどう扱うか、ということが GUIの当初からの課題だと思ってます。たとえば「ワイルドカード」をGUIで表現 できて、CUIにおける「ワイルドカード」と同じくらい使いやすくできたら、 すごいことですよ。
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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
GUIの弱点を強調するものでは (スコア:0)
対象が画面に表示されてる必要があるんですよね。そして、ユーザーが
おこなわないといけない操作のうちの一定の割合が、「対象を操作可能と
するために、画面に表示させる」という作業に費やされています。
たとえば、プルダウンメニューをたどったり、ダイアログボックスを表示
させたり、ウィンドウを小さくしたり表示順を変えたりスクロールバーを
いじったり。
GUIの弱点はこの点にあると思います。現状のGUIが、CUIに逆立ちしても
かなわない点のひとつです
Re:GUIの弱点を強調するものでは (スコア:1, 興味深い)
「複数ポインタなんて筋が悪いやり方だ。使いこなせないよ」
(記憶違いだったらすみません)と仰っていました。
たぶん「ポインタを表示する」というやり方が既に
筋が悪いんじゃないかと想像します。
ポインタの間接っぷりが。
つまりライトペンとか、
既にこのStoryで挙げられてる多点入力のデモ http://youtube.com/watch?v=zp-y3ZNaCqs とか、
ああいう画面を直接指差す方式が、いいんじゃないかと愚考します。
たぶん今我々が普通に使っている(つまり平面の)画面に対しての操作としては、
その画面へ直接かつ多点で触れる方式(つまり上記)を以って、
ファイナルア
Re:GUIの弱点を強調するものでは (スコア:0)
直接ポイントするのが良いのは、そのとおりだと思います。
でも、どうせ画面に表示されたものしか指定できないわけです。GUIの定義
からしてそうかもしれませんけど。
3次元表示にしたところで、それは変わりません。仮想画面の切り替えなどを、
立体に見立てたりするだけで、本質はなにも変わりません。見栄えはかっこいいですが。
将来、ほんとうに立体の表示やポインティングができるようになるかも
しれませんが、それでも、そのままでは、画面が広くなったのと同じ効果しか
生まないでしょう。
それよりも、絵やアイコンで表現しにくい抽象概念をどう扱うか、ということが
GUIの当初からの課題だと思ってます。たとえば「ワイルドカード」をGUIで表現
できて、CUIにおける「ワイルドカード」と同じくらい使いやすくできたら、
すごいことですよ。