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デジタルピストルで射止めろ」記事へのコメント

  • こいつを使った競技で好成績を収めた選手が,実銃を使った競技に出たら,
    どんな風なんでしょうね?
    やっぱ,ある程度は好成績なのかな.それとも全然関係ないのかな.

    例えば,ドライビングゲームが上手い人って,実際の運転も上手いかというと,
    普通は,あまり関係ないですよね?
    それが,知人のレーサー(本職)は,ゲームでも,本物のサーキットでも速いんですよ.
    たとえ,やったことのないドライビングゲームでも普通の人よ
    • 以下の点から、実銃での競技とは比較しにくいのではないかと思われます。
      ・実銃の銃身は金属であり、必然的に重い
       (しかも銃身は長く、銃口が下がらないよう保持するのは容易ではない)
      ・競技用であっても実銃は射撃時に一定の反動が生ずる
      ・実銃の銃弾はレーザーのように一直線には飛ばない
       (重力・風の影響など)
      • ・実銃の銃弾はレーザーのように一直線には飛ばない
        (重力・風の影響など)

        そうですよねぇ.でも,単にレーザーのポイントした先の精度を競うだけじゃ,
        いかにしても今どきプリミティヴすぎてアレですよね.
        そんな程度のモンをいまさら398.000円の製品として出すってのも....
        それじゃ,任天堂の“光線銃SP”と変わらない(笑・年輩の方なら御存知か?)

        エアピストルの弾丸の質量は求められるし,重力も変数として繰り込めるし,
        初速と弾丸の質量を勘案して,エアタンク内の空気圧の揺らぎなどはランダム生成すれば,
        それっぽい弾道の軌跡を求めることって,あ

        • >大昔ですが,日本海軍の“射撃制御盤”ってのがありまして,これは,純機械式の
          >計算機なのですが,弾丸質量,火薬量,砲身の温度と使用履歴,緯度・経度,
          >自分が動いていればその速度,もちろん標的の相対速度,ほかには気圧,気温,湿度,
          >風速などの変数を入力して,砲身の方位と仰角を定めるものだったそうです.

          後学のためにお聞きしたいのですが, これ

          • nakさんが適確なお答えをしてくれたので,特にワタシがお答えするまでも
            ないかとは思いますが,まぁ長~い蛇足です.

            父(元日本海軍,砲術下士官)によれば,1920~30年代に作られた射撃制御盤が,
            いろいろ改善改良されて,敗戦まで使われたもののようです.
            射撃精度自体は,有視界であれば全く問題なかったらしいですね.

            運用上の問題としては,前述のように,パラメータの入力に手間が掛かるので,
            非常な高速で動いている目標(たとえば,航空機とか)には,対応が難しかったようで,
            砲弾そのものは高性能の対空用砲弾があっても,ちゃんと照準できないという
            問題はあったみたいです.(照準機の
            • >射撃精度自体は
               猛訓練+職人芸計算機の成果でしょうか?
               ・開戦の頃、水平爆撃で巡洋艦を沈めた時の命中率が8割越えていたという話があります。
                航空機でこれなら、戦艦の命中率はどれほどだったんでしょう…

              >あまり性能的には期待されてなかったものと思われます.
              >1980年代にUSSミズーリが再投入された際にも,照準は,機械式計算機がそのまま

               最初の1発を目標近くに落とすのが主目的なので、その程度で十分だったのでは?
               2発目以降、着弾位置をフィードバックし
              --
              notice : I ignore an anonymous contribution.
              • >・開戦の頃、水平爆撃で巡洋艦を沈めた時の命中率が8割越えていたという話があります。
                > 航空機でこれなら、戦艦の命中率はどれほどだったんでしょう…

                小さくて機動性のある飛行機と違って、相手の砲撃を避けるためにも離れた場所から撃つ必要があるので半分も当たればかなりの好成績だったと思います。たぶんプロ野球選手の打率ぐらい?(あてずっぽうの推測)

                >2発目
                --
                うじゃうじゃ
              • >必死に回避行動を取る
                 艦隊戦だと行動が制限されるので先読みで当てたようです。
                 また、戦艦同士だと回避行動をとると双方共に照準し直しになるためワザと直進したとか…チキンランそのものですね。
                 なお、艦隊戦で「当てる程度」の技量を得るには海軍式の猛訓練でも1年を要したそうです。

                >せいぜい地上に対する砲撃支援を行なう程度
                 爆撃より効果的です。
                 大口径砲に耐えるような壕って普通は作りませんから。
                #戦艦の維持費を考えたら空爆の方が安上がり?
                #訓練期間が短いため固定目標しか狙えなかったのも本当でしょうけど。

                >あんな骨董品では航空 機相手
                --
                notice : I ignore an anonymous contribution.
              • >CIWS(ファランクス)くらいは載せるでしょう?

                あ、ファランクスなら積めそう。
                あれだけ古いものだと搭載したくてもできない兵装もありそうだという意味でしたが。
                どちらにしろ攻撃を受ける可能性がある場所へ行くときは周囲をイージスでガードするでしょうね。
                --
                うじゃうじゃ
                親コメント

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