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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
GPL採用しません (スコア:1, 興味深い)
個人的にはGPLは理解しているつもりですが、仕事で利用しようとするとほとんどの場合無理だったりします。
なぜかというとほとんどの人がGPLを理解していないからです。
またGPLをすこしでも知っている人の理解は、GPLの利用はリスクを伴うという認識です。
GPLを利用するとGPLコミュニティ(?)から監視させる事になるためです。
また、ほんの少しでもまちがうと永久的にたたかれつづけるためです。
何年たってもそれを修正しても、たとえ以後二度と間違いを犯さなくても。
あすこは以前ああいう事したと引き合いにだされる。
非常なまでにリスクの高いものだという認識です。
ゲームでは (スコア:2, 興味深い)
ゲーム機という特殊なターゲットのため GPL のコードをそのまま使うことができずに改変した場合の話です。
ユーザは不特定多数となるので事実上誰にでもソースコードを提供可能でなければいけません。
万が一クライアントからソースの公開については同意が得られたとしても、ソースを提供可能な状態にするためには Internet 上で公開するにしろ希望者のみにCD-ROMを有償で配布するにしろ何らかの準備が必要で、そういう負担まで考慮するとクラインとの説得は不可能に近いでしょう。
また PlayStation などでは規定上プログラムの実行に必要のないファイルをメディアに入れることは禁止されているので、ライセンス文書はマニュアルに記載する必要があり、ここでもコストアップとなります。
もちろんフリーソフトの開発のための GPL を市販のゲームソフトに組み込もうとすることがそもそもの間違いなのですが、時間的な制約から自前で一から作るのは困難で、有償の使えそうなライブラリなどを見つけてくるのも難しかったりします。
以前、そういう事情もあって GPL ではないフリーのライブラリからコードを流用したことがあったもので、これが GPL だったらあきらめざるを得なかっただろうと思いました。
#PlayStation 開発環境の標準コンパイラは gcc なんですがねえ。
ソースを非公開にしたい場合以外にも、別の事情で GPL を採用できない事は他にもあるんじゃないかと思います。
うじゃうじゃ
Re:ゲームでは (スコア:0)
ソフトウェアで利用するデータ(例えば画像、辞書)すらも再利用される可能性がでてきます。
GPLを考えてくれる方々なら、と性善説で行動してもいいわけですが……
Re:ゲームでは (スコア:1)
う、確かにプログラムのことしか考えていませんでした。
グラフィック、音楽、テキスト作成者の方々ごめんなさい。
うじゃうじゃ