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研究者のキャリアデザイン人生ゲーム」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2006年04月21日 11時43分 (#925711)
    助手からスタートってポスドクでキャリアデザイン考えてもしょうがないということですかそうですか

    つーかさらにそれ以前の、Dの学生時代にこそこういう将来像のことは考えとかんと駄目だよね

    考えもしなかったのでAC
    • by Anonymous Coward on 2006年04月21日 13時39分 (#925845)
      高校:理系に進みますか?(Y/N)
      学部:修士に進学しますか?(Y/N)
      修士課程:博士に進学しますか?(Y/N)
      博士課程:サイコロを振って5,6が出ると卒業
                それ以外だと中退。
      就職活動:サイコロを二個振って6のぞろ目が出ると即中途枠で
          採用決定。それ以外だと3回休み。
      就職:サイコロを振って偶数がでると会社が倒産。一回休み。
              それ以外の場合は1マス進む。
      転職活動:サイコロを振って6が出ると次の会社に就職。
              それ以外の場合は一回休み。

      特殊イベントとしてフリーター/ホームレスになってゲーム
      オーバー、体をこわす/鬱病になって10回休み、昔の同期と
      再開して落ち込んで1回休み、貯蓄が底をついて家賃を滞納
      する、などが発生します。
      #倒産と転職は特殊イベントではありません。orz
      親コメント
    • 情報系でも助手スタートに疑問をもつものなのでしょうか? 私はスラドでは少数派の生物系ですが、 助手になれたらけっこういい感じという感想で、 同じく助手スタートに激しく違和感を覚えました。 まあ作っている人達は、 もうとおの昔にそういう時代を過ぎてしまい、 忘れてしまったのかもしれませんが。
      • >まあ作っている人達は、もうとおの昔にそういう時代を過ぎてしまい、忘れてしまったのかもしれませんが。
        きっと彼らが若かった頃は、大学への進学率が今ほど高くなく、
        大学へ行くのはごく一部の特権階級の男子だけだったんですよ。

        #んなわけないか。

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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