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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
少なくない? (スコア:2, すばらしい洞察)
100万以上あると思ってたんだけど。
Re:少なくない? (スコア:0, 余計なもの)
Winny等の形態のP2Pは、全容の把握は不可能です。
それでもさすがに大所帯のクラスタは(多分)おさえてるでしょうから、
ノード数が変わって無いと言うのは大方正しいと思われます。
数の母体となる40~50万とかの数字は、もっともらしく細かく出していますが意味はありませんね。
あくまで彼らが調査可能なノード数にすぎません。
Re:少なくない? (スコア:0)
なぜ?
君の言っていることの方がよっぽど胡散臭いよ。そんな書き方じゃあね。
Re:少なくない? (スコア:1)
全てのインターネット上の通信の全てのパケットを
24時間体制で常時監視できるなら不可能ではないですね。
現実的ではないので不可能と書きましたが・・・
Winnyは、クライアント間直接接続のP2Pなので、
ノードをトレースしていくには、
1.クライアントネットワークをたどっていく
2.プロバイダと協力して、そのプロバイダで通信されているパケットを調べ、Winnyプロトコルを検出する。
以上の二点ぐらいしか検出方法思いつかないのですが(他にあったら教えてください)
1の方法ですとクライアントの生き死ににトレース状況が左右され、
またつながりの無いネットワークは検出できません。
2の方法ですと国内外全てのプロバイダ、インターネットにつながる全ての機関に協力要請できれば
可能ですが、冒頭でも書きましたように現実的ではありません。
これらを踏まえて不可能と書きました。
言葉尻の問題ですが、不可能に近いとした方が良かったのかもしれませんね。
Re:少なくない? (スコア:2, 参考になる)
・標準のWinnyだと1500秒(だったっけ?)でキーはエイジアウトされる、
という2点から、十台程度で常時データを収集してれば
生きてるノード数は+/-数万ぐらいの誤差で分かると思う。
検索ピアの上限オーバー時の、別ノードへのリダイレクトからでも収集できる。
ArcFourなんてソース公開されてるんだから、tcpdumpあたりでキャプった、
pcapファイルをデコードするぐらい簡単。
そろそろ誰かEtherealにWinnyプロトコル対応させてくれんものだろうか。
実際に、簡単に「見える」ということがわかれば抑止力にもなると思うし。