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Winnyノード数の推移を公表」記事へのコメント

  • 少なくない? (スコア:2, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    50万前後って考えてたよりも少ない気がするけどそんなもんなのかな。
    100万以上あると思ってたんだけど。

    • もっともらしくネットエージェントさんは謳ってますが、
      Winny等の形態のP2Pは、全容の把握は不可能です。

      それでもさすがに大所帯のクラスタは(多分)おさえてるでしょうから、
      ノード数が変わって無いと言うのは大方正しいと思われます。

      数の母体となる40~50万とかの数字は、もっともらしく細かく出していますが意味はありませんね。
      あくまで彼らが調査可能なノード数にすぎません。
      • by Anonymous Coward
        >Winny等の形態のP2Pは、全容の把握は不可能です。

        なぜ?
        君の言っていることの方がよっぽど胡散臭いよ。そんな書き方じゃあね。
        • 正確には、
          全てのインターネット上の通信の全てのパケットを
          24時間体制で常時監視できるなら不可能ではないですね。
          現実的ではないので不可能と書きましたが・・・

          Winnyは、クライアント間直接接続のP2Pなので、
          ノードをトレースしていくには、

          1.クライアントネットワークをたどっていく
          2.プロバイダと協力して、そのプロバイダで通信されているパケットを調べ、Winnyプロトコルを検出する。

          以上の二点ぐらいしか検出方法思いつかないのですが(他にあったら教えてください)

          1の方法ですとクライアントの生き死ににトレース状況が左右され、
          またつながりの無いネットワークは検出できません。
          2の方法ですと国内外全てのプロバイダ、インターネットにつながる全ての機関に協力要請できれば
          可能ですが、冒頭でも書きましたように現実的ではありません。

          これらを踏まえて不可能と書きました。
          言葉尻の問題ですが、不可能に近いとした方が良かったのかもしれませんね。
          • Re:少なくない? (スコア:2, 参考になる)

            by Anonymous Coward on 2006年04月27日 20時31分 (#929678)
            ・ハッシュと保持ノードアドレスのペアが拡散されてくる、
            ・標準のWinnyだと1500秒(だったっけ?)でキーはエイジアウトされる、
            という2点から、十台程度で常時データを収集してれば
            生きてるノード数は+/-数万ぐらいの誤差で分かると思う。
            検索ピアの上限オーバー時の、別ノードへのリダイレクトからでも収集できる。

            ArcFourなんてソース公開されてるんだから、tcpdumpあたりでキャプった、
            pcapファイルをデコードするぐらい簡単。
            そろそろ誰かEtherealにWinnyプロトコル対応させてくれんものだろうか。
            実際に、簡単に「見える」ということがわかれば抑止力にもなると思うし。

            親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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