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バーチャルマネーがリアルマネーに両替できる日が来た」記事へのコメント

  • プレイ料金(基本無料でイベント売ってるのかな?)とプレイヤーが稼ぐ仮想通過額と為替相場のバランスってどうなってるんですかね。
    平均的なプレイヤーだとプレイヤー側がちょっとマイナスになるくらいなのかな。
    • MMORPGのようにゲームシステムが勝手にお金を作り出す、という事ではないんじゃないですかね。そうすると、会社にとっては負債が増えちゃうでしょう。あくまで、ドルでPEDを買ってもらわないと。

      だから、会社は、プレイヤーが保有しているPED全体の合計に相当するドルを持てるわけですよ。で、あるプレイヤーがPEDを取得すると、必ず誰か別な人が同じだけPEDを失う等価交換の仕組み。

      でもって、この会社は、お客がPEDを持っている間にその分のドルを運用して儲けるという仕組みですよ。しかも、多分、利子なしで(いわば、ゲームプレイをさせるのが利子相当)。

      今までは、銀行みたいに信用のあるところしかそういう商売はできなかったけど、これなら中小企業でもOK。これは新しいビジネスモデルじゃないかしら。
      • 一番簡単なのは税金を取り入れることでしょうね。
        実際、一部のMMOでは税金という名前ではありませんが、ユーザーが持っているマネーを徴収していますし、ユーザー側にたまっているマネーを回収し、インフレを防ぐということもやっています。

        ただ、ここで一番問題となるのが、Dupeによるマネー改竄じゃないっすかね。
        1回でもやられるとそのゲームのマネー比率が完全に壊れますから、特にリアルマネー=ネットマネーというこのゲームの場合、致命的になり得るかと思います。
        • by Anonymous Coward
          まあ、そんな時には換金のレートを変えたり、仕組み自体を止めて
          しまってもいいわけですからね。
          客は離れても会社が終わるよりはマシですし。

          読んでないけど、規約には「会社の都合で換金を止められる」
          といったことが書いてあるんじゃないでしょうか。
          • by Elbereth (17793) on 2006年05月08日 19時46分 (#935042)
            >まあ、そんな時には換金のレートを変えたり、仕組み自体を止めて
            >しまってもいいわけですからね。

            止める前に現金化されたら遅すぎますね。場合によっては
            1件あたりの額が大きかったり、件数が多い場合には会社が
            終わってしまいます。
            規約で禁止しても、お金をもっていかれた後で現実世界の
            法律で裁判しても、勝って回収できるとは限らないですし。

            保険をかけるにしても、Dupeできるようなプログラムだと
            保険会社が最初からダメ出ししたり、後から支払い拒否するような
            可能性が高いですね。
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