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と言うか, PS2の時には通常の数値計算で必要な倍精度演算を行うと性能ガタ落ちということがあったためなので, もしCellが必要な倍精度演算を額面通りの性能で実行できるなら, 少しは目があるかもしれません. とは言え, 一般的な数値計算では演算能力に加えてメモリやIO等のバス/チャネルの性能も大きく効いてくるので難しいことには変わりありません. でもモンテカルロ法を使うような問題ではクラスタ化しやすい粗な問題なことが多いですから, もしかしたらってこともあります.
でも個人的にはこいつ [impress.co.jp]の方が, 数値計算分野では面白そうな気がします.
いや, 企業なんかで出来合いの解析パッケージを使う場合はなんかは当然FORTRANで最適化できないと話にならないのですが, 研究所や大学などで特定の計算に限ってチューンという場合には, アセンブラレベルで作りこむことも珍しくないです.
何といってもソフトだけ作れば良いなんて, 専用ハード [astrogrape.org]を作るのに比べればはるかに垣根は低いです.
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
安いかな? (スコア:0)
可能なら、たくさんPS3を用意して、モンテカルロシミュレーションなどに用いたいのですが。
Re:安いかな? (スコア:2, 参考になる)
いて、なんでもXBox 360に採用されたCPUの2倍を誇る
とのことです。SPEというベクトル演算ユニットが6機
も使えるので、全部使えれば、とんでもなく速いようで
す。
一方で、通常のPCでよく使う整数演算は大の苦手だと
いうこともすでに知られています。
いわゆるCPUに位置づけられるPPEというPowerPC互換
ユニットがめちゃ遅くて、これ単体だとXBox 360以下、
P4 3.6GHzの半分以下だとか。
PS2と同じくらい?という話もあり。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
DBサーバとかウェブサーバとか、普通のデスクトップ
コンピュータには向きませんね。逆にポスターサイズを超える
ような特大画像とか、ムービー編集、それにある種の科学
シミュレーションにはパワーを発揮しそうです。
でも、かなり特殊なプログラミングを必要とするようで....
Re:安いかな? (スコア:1)
PS3上でOSが動く構造は非常にアレゲらしいので、いじりがいはあるでしょうね。
MPUがそこそこのPPC一個と複数の高速演算SIMDモジュールの複合体なので、速度を稼ぐにはCコード段階での最適化が必要かも(Cell用のgccがどういうコード吐くか確認していないので断言できませんが…)。
Re:安いかな? (スコア:1)
Re:安いかな? (スコア:0)
まだこんな夢を見てる人がいるんですね。
ゲーム機の性能は、その特殊なハードに依存してカリカリにチューンして初めて出るものなので、
公表されてる性能が普通のコードで出ると思ったら大間違いですよ。
いじること自体が目的でないのなら、
そんなつぶしの利かない技術に時間と手間を割くより
まともな機械を買いましょう。
Re:安いかな? (スコア:1)
と言うか, PS2の時には通常の数値計算で必要な倍精度演算を行うと性能ガタ落ちということがあったためなので, もしCellが必要な倍精度演算を額面通りの性能で実行できるなら, 少しは目があるかもしれません. とは言え, 一般的な数値計算では演算能力に加えてメモリやIO等のバス/チャネルの性能も大きく効いてくるので難しいことには変わりありません. でもモンテカルロ法を使うような問題ではクラスタ化しやすい粗な問題なことが多いですから, もしかしたらってこともあります.
でも個人的にはこいつ [impress.co.jp]の方が, 数値計算分野では面白そうな気がします.
Re:安いかな? (スコア:0)
額面通りの性能を出すためのハードルが高い、ということが問題なわけで。
ゲーム会社みたいにそれが仕事のとこはともかく。
Re:安いかな? (スコア:1)
いや, 企業なんかで出来合いの解析パッケージを使う場合はなんかは当然FORTRANで最適化できないと話にならないのですが, 研究所や大学などで特定の計算に限ってチューンという場合には, アセンブラレベルで作りこむことも珍しくないです.
何といってもソフトだけ作れば良いなんて, 専用ハード [astrogrape.org]を作るのに比べればはるかに垣根は低いです.
Re:安いかな? (スコア:0)
というのがよくわかっただけでもいいんじゃないかと。