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バーチャルマネーがリアルマネーに両替できる日が来た」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    http://www.4gamer.net/specials/060426_rmt/060426_rmt_001.shtml

    こちらに、ゲームメーカーとRMT業者の対談記録があります。

    突然サーバがリセットしたり、そもそもゲームでは無限にモンスターを狩れるので永久的にインフレが進むがそこはどうするのか、といった問題点があるようです。
    • 永久インフレは、アイテムの店売りなんてオフゲーの要素を安易に取り入れたデザイナーが愚かなだけで。
      他のコメントで紹介されてるプレイの様子では、簡単に取れるアイテムの買取価格は0だってさ。
      これが0.1あるいは0.01にでもなればbotだらけになるだろう。
      • 自由経済では、需要と供給のバランスによって価格が決まる。
        店の在庫数に反比例して買い取り価格が設定され、かつ、在庫が一定量以上になると買い取りしなくなる。
        売れない物は買わないこれは基本。

        初め貧乏で、高い物をちらつかせ購買意欲を煽り稼がせるが、誰でもある程度の稼げる方法を選択するに決まっている。
        その後、現実では買えない様なより高い物をちらつかせるが、実際に努力すれば誰でも買えるように高収入を稼げるようにしてある。
        これがそもそも、初めの貧乏の状態と比べるとスーパーサイヤ人状態で、現実世界ではありえない。

        稼げて買えるという設定、高い物をちらつかせ購買意欲を煽る設定、努力すれば買える設定がある以上、スーパーインフレは抑えられない。
        親コメント

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

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