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「ファイナルファンタジー XI」のサーバ、早くもパンク」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2002年05月16日 15時41分 (#93984)
    初めてネットゲーをプレイする人にとっては
    (実際その層は多いだろうし)、
    冗談じゃないという感じでしょうが、
    ネットゲーの立ち上げでは珍しいことではない、
    というか普通の話ですので、若干多めに見てあげましょう。

    初期の極端なアクセス負荷をベースにシステムを開発したんじゃ、
    酷い過剰投資になるのは目に見えてるし。
    • by kamuy (1690) on 2002年05月16日 15時59分 (#93998) ホームページ 日記
      大目に見る。
      というのは、分かっているモノからすれば当然の感覚ですけど。
      で、分かっているモノからすれば、スタートアップ時やシステムバージョンアップ直後、ゲーム中のイベント開催期間中などのアクセスが集中しそうな時だけレンタルとかで一時的にサーバを増やして、負荷集中を分散処理するとかの方策をそろそろ捕るべき時期に来ているのではないかと思ったりもします。
      さすがに常時それだけのサーバを用意し続けるのは無理がありましょうが、明らかに予測しうる高負荷状態を避けられないのはマズイのではないかと。

      まぁ、多分、今回とかは「いつもより余計に(サーバを)回しております。」とちゃんと準備してたつもりだったんでしょうが、予測を上回るアクセスであったか、負荷分散システムにバグとかがあってちゃんと管理しきれてないとか、その両方(プラスα)なんでしょうけど。

      いずれにしても、「コンシューマ」市場なのですから仕方ないでは済ませてはなりませんよね。
      --
      -+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
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      • by Zade (7722) on 2002年05月16日 16時20分 (#94009)
        も、問題ではないでしょうか?
        サーバーサイドAPの高負荷が原因なら、仰るような対処の仕方も考えられるかもしれませんが
        単に回線の帯域不足だった場合、解決方法はそれほど単純では無いように思えます。

        ただまあ、仰る事は至極最もですし
        技術的になんとか出来るようなら、なんとかしてほしいところですね
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        • フロントエンドとバックエンド間のトラフィックが
          ユーザーからのトラフィック以上にありそう・・・。
          なので、トラフィック3倍!?

          HUBによる延滞→死亡かな?
      • >で、分かっているモノからすれば、スタートアップ時やシステム
        >バージョンアップ直後、ゲーム中のイベント開催期間中などのア
        >クセスが集中しそうな時だけレンタルとかで一時的にサーバを増
        >やして、負荷集中を分散処理するとかの方策をそろそろ捕るべき
        >時
        • Re:まあ普通の話でしょ (スコア:1, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2002年05月17日 19時00分 (#94617)
          >「安直に落としてはいけない」という意見には同意しますが、それはド素人の発想です。
          >予想される最大負荷と許容できる負荷との兼ね合いの勘定をはじきそこなっただけです。

          プロを自負するならしっかり成果を出してから言ってはどうでしょうか?
          それとも「難しいから仕方ない」というのが許されるのがプロですか?
          そういうのを世間一般で甘えというのではないでしょうか?

          あと、「ド素人の発想」とおっしゃいますが、ターゲットとしている相手は
          まさに「ド素人」なのだという自覚はおありでしょうか?
          「ド素人の発想」でモノを言われたくないなら「ド素人」相手に商売をしないことですね。
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          • まぁ~落ち着いて。
            「しかたが無い」的な発想しか出来ない「自称プロ」な方は
            沢山いますから....ふざけるなという気はしますが↑こういう人。
            止まる事が許されない金融系のシステムですら止まる時代ですからねぇ~(苦笑)
        • 凄い…そんなに自身満々に己の力量のなさを吹聴しなくても…w
          でも、こんなド素人の人と同じように見られるのはたまったもんじゃあないですね。
          ストレートに言うと「ド素人は知ったかぶりしないで引っ込んでなさいってこった」
          • 技術的な話はしても意味なさそうなので置いといて。
            素人さん相手のサービスは「素人さんが納得しないと」
            意味が無いんじゃないかと...「CS低いね」って一言で終わりです。
    • by Anonymous Coward on 2002年05月16日 16時51分 (#94030)
      こういうのの上手い回避方法(というか対策)ってどうなんでしょうね?

      やっぱり先に認証はさせておいて、先着順に
      「あなたは1234番目の登録です。●月×日以降接続できます」
      と言う風に整理券メールでも発行するとか。

      初日に全ユーザーが殺到すればサーバーが落ちるのは当然なわけで。
      スクウェアの戦略ミスですかね。
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      • by Digitune (119) on 2002年05月16日 23時44分 (#94255) ホームページ 日記
        この手の問題の回避策として、

        ・重い処理 (DB へのデータの出し入れ等) の最大並行処理可能数を適当に決めて、
        ・その数以上の同時要求が来た場合には「行列システム」へリダイレクト!
        ・行列システム側では本システムの処理数に空きが出来しだいクライアントを放り込み、
        ・待ってる人には実際に待っている人数分の人が並んでいるようなアニメーションを見せておく (待っている人数をやりとりするだけならば非常に軽いのでなんとかなる)。

        という仕組みを実際に作った&使ったことがあります。ただし、回線容量には余裕があることが条件。DB 等のサーバ側処理がボトルネックの時にしか使えません。

        #結構笑えます。
        --
        Only Jav^Hpanese available :-)
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      • by Anonymous Coward on 2002年05月16日 18時47分 (#94111)
        うまい回避方法かどうかは微妙なとこですが あるネットゲームでは初日の混乱を抑えるために 初期出荷台数を制限して徐々に増やしていったという 対策がとられたことがあります。
        親コメント
        • ガンダムですか?
          #6月まで入手できないらしいんですが…

          で、確認とっていないネタなので、アレですが、
          出荷本数が強烈に少ないらしいです。
          (スクエアにしては…なのか、実際少ないのか…)
    • 私はUltima Online初期のユーザなので、この手の
      スタート時の混乱は良くも悪くも想像つきます。

      あの時は出荷本数が極端に抑えられていて、
      秋葉原で徹夜しても買えなかった状況でしたが、
      それでもサーバにつながらないと文句が出る始末。

      今ではもう、懐かしい想い出ですが。


      ま、初期のサーバ障害、こればっかりは本当にしょうが
      ないでしょう。そのうちサーバの要補強場所などが分かり、
      そこにメンテナンスが入って、パッチが当たって、となって
      いかないとネットワークゲームは安定しないものなのですから。
      親コメント

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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