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「ファイナルファンタジー XI」のサーバ、早くもパンク」記事へのコメント

  • マーケティング的な要素で決まったスケジュールに、物理的な準備が間に合いきってないという事なんでしょう。
    最近そんなんばっかしやなあ。
    • by Anonymous Coward
      何を通信してるのかわからないけど、
      技術的にも間違ってるんじゃないかとおもわれる。

      例えば、LANでさくさく前提に作ったソフトを
      低速&遅延の大きな環境にもっていって全然話にならずに死んだ。
      とかいうレベルなんじゃないのかなあ。
      • んー、LANの接続スピードで平気だったのなら、一般の低速な環境ではむしろ負荷が下がるんじゃないんですか?

        前にPSOのインタビュー [ascii24.com]で開発者が類似の発言をしてましたが。

        • いや、通信の遅延はサーバリソースの浪費に繋がります。接続毎や要求毎にスレッドやプロセスやオブジェクトの生成もしくは割り当てを行う構成をとった場合、通信がなかなか完了しないクライアントってのは 朝の混雑した駅の改札で、定期を出すのにモタモタ手間取っている人見たいなもんなんです。
          # 改札口もサーバリソースも拡張はできるけど有限なので
          # 別の言い
          • by Anonymous Coward on 2002年05月16日 23時37分 (#94247)
            そうやって他人に責任転嫁するのはみっともないにゃ~。
            早く要求出さないと処理できないサーバってバカみてー。
            # 笑ってごまかせ自分の失敗
            # 厳しく追及他人の失敗、ってか?(w
            親コメント
            • by Anonymous Coward
              責任転嫁でなくて、単に事象に対しての解説だろ。

              それと早く要求出さないと処理できないんでなくて、想定以上に遅くなるとシステム負荷が急激に上がるって事だろ。

              想定している速度以下の状態になればどんどん待ち時間による遅延は増加するし、その待ち時間に別の処理をするように処理も出来る

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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