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そもそも、ビデオゲームの定義、ってしてました? この手の学会は、そもそもそこから始めなければならない、と常々思ってるんですが。
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人生unstable -- あるハッカー
学会って言うから (スコア:4, 興味深い)
要はメーカーの動向をあれこれ批評する評論家の集団なんでしょうか?
Re:学会って言うから (スコア:3, 参考になる)
「ゲームの作り方」――この場合はビデオゲームのデザインの基礎理論とかの話になると思いますが――は、やりたいけど人材がいないという雰囲気でした。
個々に知識を溜め込んでるはずの開発者を学術という異文化に触れさせたい、という意図はあったと思います。実際現場には(IGDAが絡んでることもあって)開発者もそれなりの数がいたように思います。
が、一方で具体的方策はさっぱりでとりあえず旗を揚げてみた、という感も強かったです。
あと、ハードウェアアーキテクチャの話は既存の情報処理学会とかでカバーするべき話でしょう。目的特化しているとはいえ、基本的には単なるコンピュータ設計の話ですから。
Re:学会って言うから (スコア:0)
そもそも、ビデオゲームの定義、ってしてました?
この手の学会は、そもそもそこから始めなければならない、と常々思ってるんですが。
Re:学会って言うから (スコア:1)
ただ、私見で言うなら「ビデオゲーム」の指す範囲はどんどん広がるのです。開発者がやりたいと思ってやってしまったことに後付けで理屈がついていく――というのが当面の日本での動きになると思います。
将来的に開発者がやりたいことをやるための理論武装を提供できるようになったら、まあ成功なんじゃないですか?