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任天堂、ソニーがモーションセンサーを盗用と主張」記事へのコメント

  • E3のデモで動いていたソフトで、センサーコントローラーに
    対応しているソフトはたった一つだけだったというのが
    SCEの狼狽ぶりを良くあらわしている。

    ゲームのコントロールにセンサーを使うというアイディアは、
    いまさら画期的とか珍しいというものではなく、
    たしかにゲームの開発者なら一度は考えたことがあるであろうアイディア。

    しかし、任天堂が打ち出してくるまで、デフォルトのコントローラーに
    センサーを入れようとは夢にも思っておらず、あのコントローラを見て「まずい!」
    とあわてて仕込んできたというのが、本当のところだろう。
    • 9年前に特許は出願していたようなので、あわてて蔵から出してきた、という感じですかね。
      しかしならば盗用ではないでしょう。
      • コントローラにモーションセンサを組み込む特許を出願したのはソニーだけというわけでもソニーが最古というわけでもないようです。
        また、コントローラにモーションセンサを実装した事例は Microsoft の SideWinder Freestyle Pro などの製品が過去に存在します。

        Wii がこのデバイスについて画期的なのは、それを標準装備することです。
        標準装備していないデバイスはそれが存在することを前提にできませんから、
        たとえばリッジレーサーにおけるネジコンのように、
        そのデバイスがあると通常のコントローラとはひと味違ったゲーム体験ができる、といったゲームデザインは可能ですが、
        それ
        • by Anonymous Coward
          任天堂がアナログスティックを標準搭載と発表
          →SCEがアナログスティックを標準搭載

          任天堂が振動パックを発表
          →SCEが振動機能を標準搭載

          そう考えると、いつものことと思うしかないですね。
          • Re:標準装備の歴史 (スコア:1, すばらしい洞察)

            by Anonymous Coward
            おもしろいのはLRボタン、振動、アナログ、モーションセンサ

            すべて任天堂の2倍で実装していることだ

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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