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任天堂、ソニーがモーションセンサーを盗用と主張」記事へのコメント

  • UI (スコア:5, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    64がPSに惨敗している頃から、「ハードスペックを重視しない」という事を強調して、負け惜しみというか、酸っぱい葡萄というか、そんな印象を抱いていたのですが、UIで勝負してきたDSとWiiは面白いアプローチですね(路線的にはバーチャルボーイもそうだったのかもしれませんが)。新型DVD対新型コントローラーっていう異種格闘戦は、なかなか面白いと思います。

    そういえば、パソコンもGUI関連がマウスにべったりですから、マウスホイールや、ペン・タブレットのように「マウスあり」きな発展をしてしまうんですよね。OSレベルの深いところでIOをサポートされたタッチパネルなんかが出回ると、ブレイクスルーになりそうな気がしますが、タッチパネルって現状は、組み込み系でしか使われてないんですよね。なんか、不思議だ。

    レタッチソフトはもちろん、ブラウザからなにから、全てを巻き込む可能性を秘めているのに…
    • Re:UI (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward
      タッチパネルが普及しない理由は、利便性以前にコストの問題でしょう。
      タッチパネルって、入力系のくせに出力(モニター)まで巻き込んじゃうから、メーカーもユーザも簡単には手が出せないと思いますよ。
      ほら、マウスやタブレットなんかは市場が熟成してるのは勿論あるだろけど、入力専用機器だから安く上げられるんでしょうし。
      #タブレットの主流な価格帯10K~30K円台を高いと考えるか安いと考えるかは別として
      • by Anonymous Coward on 2006年05月24日 11時39分 (#945112)
        置き方が限定されるという欠点も大きいと思いますが。
        単純にいうと、モニターとして見やすい置き方と
        パネルとして操作しやすい置き方を両立させる必要があるわけです。

        置き方を簡単に変えられるモバイル機器に導入されるのは、
        機器がそれを求めると同時に、タッチパネルにとってもある種の必然であるように思います。
        親コメント

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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