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任天堂、ソニーがモーションセンサーを盗用と主張」記事へのコメント

  • UI (スコア:5, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    64がPSに惨敗している頃から、「ハードスペックを重視しない」という事を強調して、負け惜しみというか、酸っぱい葡萄というか、そんな印象を抱いていたのですが、UIで勝負してきたDSとWiiは面白いアプローチですね(路線的にはバーチャルボーイもそうだったのかもしれませんが)。新型DVD対新型コントローラーっていう異種格闘戦は、なかなか面白いと思います。

    そういえば、パソコンもGUI関連がマウスにべったりですから、マウスホイールや、ペン・タブレットのように「マウスあり」きな発展をしてしまうんですよね。OSレベルの深いところでIOをサポートされたタッチパネルなんかが出回ると、ブレイクスルーになりそうな気がしますが、タッチパネルって現状は、組み込み系でしか使われてないんですよね。なんか、不思議だ。

    レタッチソフトはもちろん、ブラウザからなにから、全てを巻き込む可能性を秘めているのに…
    • Re:UI (スコア:2, すばらしい洞察)

      64がPSに惨敗している頃から、「ハードスペックを重視しない」という事を強調して

      はて?
      64はPSよりもスペックは上だったはず。(データの容量はPSの方が多かったけど)
      GCはPS2よりもスペックは上だったはず。(データの容量はPS2の方が多かったけど)

      どうして、負け惜しみとか酸っぱい葡萄とか、そういう印象になるのでしょう?
      WiiやDSをみてそう思うというのならわかるのですが。
      • >どうして、負け惜しみとか酸っぱい葡萄とか、そういう印象になるのでしょう?

        そういう戦略をソニーがとったからでしょうね。スーパーコンピュータ級だとかずいぶん宣伝していたと思います。

        私はゲームプログラマではないけど、噂によると開発キットの使いやすさなどは任天堂が優れていて、PS1はかなり大変だったという噂は聞いたことがあります。これは任天堂が古くからゲーム機の開発経験があったことで、考え方が大人びていたと聞いたことがあります。

        そういえば、パソコンでも最近はずいぶん性能があがったので、ゲームとか高度なグラフィックをやるのでなければ数年前のモデルでもそんなに不満がなくなりました。ワープロとかネットをするのなら、数年前のものでも使い物にならない、というわけではないし。

        性能の高さもけっこうなことですし、ユーザーにとってもメリットがあるのでしょうが、それを声高に叫ぶのは少し前のパソコンのような感じもします。最近、任天堂が見直されているのも、それに似ているのかも知れません。
        • by Anonymous Coward on 2006年05月24日 12時32分 (#945155)
          PS1の最初期ではないけどソフト開発の経験はあるけど、そんな酷いもんでもなかったよ。
          64はやったことないからそっちが抜群に良かったかは知らんけど。
          親コメント
          • by Alef_F (27309) on 2006年05月24日 14時18分 (#945261)
            PS1のライブラリは、最初期は未実装機能ばかりだったり、バグだらけでゲームの開発をやっているのか
            ライブラリのデバッグをしているのか判らなくなるので大変だった、という話は聞いたことがあります。
            64は確か、CPUの性能を完全に引き出すには、マイクロコードを自力で書かなければいけないので、敷居
            が非常に高かったと記憶しています。
            これを踏まえて考えると、どっちもどっちな気がします。
            任天堂を褒めたいのならば、64とPS1を比較するのは間違いで、GameCubeとPS2を比較すべきなんじゃな
            いでしょうか。
            親コメント
            • by Anonymous Coward
              PS1のSDKについて最初期の話をするならば、64も同じような時期の話でないと比較にはならないですよ。
              尤も、初期ラインナップから社外にアプリケーション開発を依頼していたソニーと、内輪でやってた任天堂ではその比較も難しいと思いますが。

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