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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
まあ普通の話でしょ (スコア:0)
(実際その層は多いだろうし)、
冗談じゃないという感じでしょうが、
ネットゲーの立ち上げでは珍しいことではない、
というか普通の話ですので、若干多めに見てあげましょう。
初期の極端なアクセス負荷をベースにシステムを開発したんじゃ、
酷い過剰投資になるのは目に見えてるし。
Re:まあ普通の話でしょ (スコア:2, 興味深い)
というのは、分かっているモノからすれば当然の感覚ですけど。
で、分かっているモノからすれば、スタートアップ時やシステムバージョンアップ直後、ゲーム中のイベント開催期間中などのアクセスが集中しそうな時だけレンタルとかで一時的にサーバを増やして、負荷集中を分散処理するとかの方策をそろそろ捕るべき時期に来ているのではないかと思ったりもします。
さすがに常時それだけのサーバを用意し続けるのは無理がありましょうが、明らかに予測し
-+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
Re:まあ普通の話でしょ (スコア:0)
>バージョンアップ直後、ゲーム中のイベント開催期間中などのア
>クセスが集中しそうな時だけレンタルとかで一時的にサーバを増
>やして、負荷集中を分散処理するとかの方策をそろそろ捕るべき
>時
Re:まあ普通の話でしょ (スコア:0)
でも、こんなド素人の人と同じように見られるのはたまったもんじゃあないですね。
ストレートに言うと「ド素人は知ったかぶりしないで引っ込んでなさいってこった」
Re:まあ普通の話でしょ (スコア:0)
素人さん相手のサービスは「素人さんが納得しないと」
意味が無いんじゃないかと...「CS低いね」って一言で終わりです。