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初期型だけなら設計ミスとも考えられますが、数年経過して発売された5500番台でも、ピックアップユニットがアルミダイキャストになっただけで肝心の壊れる原因のレール部分は樹脂のままで、何も改善されませんでした。
プレイステーションに対して同時期のゲーム機であるサターンには、樹脂でなく耐久性のあるステンレスが使われていました。コストの問題はあると思いますが、ソニー製品は必要以上に品質を落としているように思えて仕方ありません。
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人生unstable -- あるハッカー
設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:5, 参考になる)
初期型だけなら設計ミスとも考えられますが、数年経過して発売された5500番台でも、ピックアップユニットがアルミダイキャストになっただけで肝心の壊れる原因のレール部分は樹脂のままで、何も改善されませんでした。
プレイステーションに対して同時期のゲーム機であるサターンには、樹脂でなく耐久性のあるステンレスが使われていました。コストの問題はあると思いますが、ソニー製品は必要以上に品質を落としているように思えて仕方ありません。
Re:設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:0, 興味深い)
上位互換機で動作しないと言うならまだうなずけるが、
同じ製品間で互換性が取れないとはどういう事よと。
PCエンジンやメガドライブもコストダウンの為基盤やデザインをマイナーチェンジしていますが、
動作しないソフトが出たなんて話はありませんでした。
(PCE系で、スペハリ等数タイトルのソフトが携帯型GTで動作保障外になっていた、
スパグラで互換性を保つための切り替えスイッチがあったくらい。 GTで遊べたけどね、スペハリ。)
販売台数から「故障・互換性の為の買換え」を
差し引いていれば、サターン版FFが実現していたかもしれませんな。
(販売当初、セガサターンとPSの販売台数にたいした差はなかった。
当時スクウェアが「先にX00万台売れたハードでFFシリーズを製作する」と明言、
その販売台数を"達成"したPSでFFシリーズを発売。
以降、両者には絶望的な程販売数の差がついてしまった・・。)
Re:設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:3, 興味深い)
同じ製品間で互換性が取れないのは、初代ファミコンの頃からありましたよ。
ファミコンって、外観は同じでもCPUも基板もマイナーチェンジを繰り返してましたから。
(CPUだけで9種類のバージョンがあります)
各ゲームソフトメーカーは、全バージョンのファミコンで動作確認していたそうです。
場合によってはプログラム側で本体の差を吸収して動くようにする必要があったとか。
# 2コントローラの内蔵マイクのON/OFFが初期のファミコンで逆なのは有名ですね。
Re:設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:0)
(だいたいの大作がSFCで発売されるようになった頃)
「初代□ボタンファミコン完動品を5万円で買います」
とかいう話があったような記憶が。。。
もちろんソフトハウスで評価機として使うためなんですが。
Re:設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:0)
PS2 でも後から発売された SCPH-75000 で鉄拳 5 がフリーズを起こす問題がありましたが、
ファミコンでも似たような本体バージョンによってソフトウェアが動かない問題ってありましたでしょうか?
本体にいくつものマイナーバージョンがあるのは知っていたものの、
非互換部分をソフトでカバーできなかった事例については
寡聞にして知らないため、もしご存じでしたら教えていただけませんでしょうか。
# ツインファミコンやシャープ C1 では動かないというのはよくありましたね。
Re:設計としてソニータイマーは存在するかも (スコア:0)
このソフトでは走査線割り込みを頻繁に使っていたため、
初期バージョンのグラディウスIIと特定ロットのファミコン本体の組み合わせでは
画面全体の表示位置が縦に半画面ほどズレてしまって
まったくゲームにならない状況だったそうです。
なお、コナミ側もすぐに気付いてプログラムが修正されましたので
後期バージョンのカートリッジでは問題なくなっています。