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ゲームユーザの4割が、新作ソフトをファイル交換や海賊版から入手?」記事へのコメント

  • 本当に新作? (スコア:5, すばらしい洞察)

    by kicchy (4711) on 2006年07月23日 10時01分 (#982902)
    初めは、
    「海外ユーザかな?」と思った。
    でも、どうも翻訳記事ではない。
    中に再販問題という単語も見える。日本だな。
    「じゃ、PCゲームかな?」と思った。
    でも家庭用ゲームメーカーの話らしい。
    日本で家庭用ゲームメーカーといえばPCゲームじゃないよな・・・

    じゃ、40%。
    ほぼ半数の人間がファイル交換ソフトで
    「新作」ソフトを手に入れている?
    いやいやいやいや、さすがにそれはあり得んだろう。
    ダウンロードしたソフトを動かすことの出来る
    ユーザがそんな数いるはずがない。
    そんな人材がゴロゴロもしいたら、
    もっと日本のIT業界幸せになってるだろう。

    で、予想。
    案1.
     NESとかSNESのソフトを入手したことがある
     (質問が新作についてとハッキリ分からないようになっていた)
    案2.
     家庭用ゲームメーカーとは実は
     PCエロゲメーカーだった。
     (購入層の技術精通度はコンシューマ機より高そうだし
     PCなら入手したゲームを遊ぶことも容易だろう)
    案3.
     実は質問がゲーム本体を入手したと特定できるように
     書かれていなかった。
     (壁紙、BGM、等の入手をしたことがある、という事で
     回答した人が沢山いた)

    さすがに、プレステ2の新作ゲームを
    一般ユーザがファイル交換ソフトで入手して
    それを遊んでいる、なんて信じられんよなぁ・・・・
    • 単純に中古ソフトが「海賊版ゲーム」に含まれてる伊予柑…
      --
      -------- tear straight across --------
      親コメント
    • by Anonymous Coward
      入手したソフトの本数から出しているのかも。
      つまり
      (違法な手段で入手したソフトの本数)/(すべての入手したソフトの本数)

      正規品は数本しか買っていないが、違法入手品は数百本持ってるとかいう人がいれば
      この数字は跳ね上がるだろう。
      • Re:本当に新作? (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Y.. (7829) on 2006年07月23日 11時41分 (#982976) 日記
        その計算方法だと
        ゲームユーザの4割って表現はおかしいよな
        ユーザーが手にするゲームの4割って表現なら納得できそうだけど

        とりあえず、うさんくさい調査結果であることは間違いなさそう
        親コメント
    • by Anonymous Coward
      一回でも海賊版を手にしたユーザは、カウントされるんじゃないのか。
      海賊版がどの程度ユーザへ広がっているかという調査にはなるけど、被害数はわからんな。
      そもそも母集団等の情報がない以上、信頼性にも疑問があるけど。

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