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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
現役プレイヤーの意見 (スコア:4, 参考になる)
1.15~19世紀頃をごった煮した世界観である。
2.奴隷制度や植民地化の存在を無視している。
3.勉強するには不要な要素がある(レベル上げ等)
4.インド洋に何故かガレアスが浮かんでいる(苦笑)
歴史解釈を厳密にした場合のゲームとしての問題点。
1.扱える船や交易品が非常に限定されてしまう。
2.生存期間が異なる人物が同時に存在出来ない。
3.大航海時代中のどの年代を扱うかが悩ましい。
4.技術的、コスト的に実現出来ない要素がある。
以上の事から、歴史的な正しさ
Re:現役プレイヤーの意見 (スコア:1)
・奴隷貿易ができる(奴隷「発見」から始まる)
・植民地化ができる
・船は年代によって限定されまくり
・登場人物も当然ほぼ史実どおりの年代しか出現しない
・というかプレイヤーも何世代にも渡る
などなど、妙にリアルなものでした(絵も)。
簡単に、ではありますがトラスカラ族とアステカ族の対立に乗じての侵略等描かれていたり、
歴史に興味を持つきっかけにはなった気がします。
# でも子作りの大砲はどうかと思ったのでID