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やっちまった、って感じが...。 メカデザインも、ねぇ...。
それはさておき、Bフレッツを使っているので気が向いたら観てみようかなぁ、とも思うのですが、愛用のルータ(NetGenesis SuperOPT90)がPPPoEマルチセッションに対応していないわ、接続先設定を複数保存できないわ、と面倒なので、ちょっと悩んでしまいます。
...すでに観ちゃったもんだと、この程度の意欲しかわかない(^^;
シドミードさんの良くできたメカデザインを観てしまった後では、ちょっとなぁ。
シドミードさんは確か工業デザインが本業だったはず...。 だから矛盾のあるデザインはしたくなかったんでしょうな。この精神を少しは受け継いでくれよぅ。
# そっちの方が面倒か(^^;;
ちょっとそれは面倒...(^^; そのようなことを実際にやっている方は結構いるように聞きますけどね。ガンダムSEEDのためにやっている方はいまい...(^^;;
...+1; 参考になる、じゃないのか? >>モデレータさん
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
キャラクターデザインが... (スコア:1)
やっちまった、って感じが...。
メカデザインも、ねぇ...。
それはさておき、Bフレッツを使っているので気が向いたら観てみようかなぁ、とも思うのですが、愛用のルータ(NetGenesis SuperOPT90)がPPPoEマルチセッションに対応していないわ、接続先設定を複数保存できないわ、と面倒なので、ちょっと悩んでしまいます。
...すでに観ちゃったもんだと、この程度の意欲しかわかない(^^;
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
安彦良和のキャラはよかったですねぇ...なんだか最近のアニメキャラは気持ち悪くてついていけませんわ。
ん? 俺、今何か言った?
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
まったくもってその通りなので、同意の方々はゴーグの DVD 化に賛同しれ。 [tanomi.com]
Re:キャラクターデザインが... (スコア:0)
(至極当たり前だが)
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
予算がとれず、時間も取れない製作現場では、アニメータが「書きやすい(時間がかからない)」キャラデザになっていくのは、ある種の合理化なのかなぁ...
ん? 俺、今何か言った?
Re:キャラクターデザインが... (スコア:0)
前言撤回します。
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1, 興味深い)
伺えます。(多分今年の冬コミでキラXアスラン同人誌が出るだろうな・・・)
>メカデザインも、ねぇ...。
一番気になるのがイージスガンダムの変形機構。見たところ足が真ん中から真っ二つに割れて
4本の鉤爪になるようですが・・・ なんか戦隊モノの巨大ロボの常識を無視した合体変形を思わせます。
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「早くアレゲになりた〜い」by エセあれげ人間
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
シドミードさんの良くできたメカデザインを観てしまった後では、ちょっとなぁ。
シドミードさんは確か工業デザインが本業だったはず...。
だから矛盾のあるデザインはしたくなかったんでしょうな。この精神を少しは受け継いでくれよぅ。
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
今作では「かっこわるいキャラでいかに面白い話にするのか」がテーマなのです。
#女性の見分けがつきません
変形 (スコア:0)
http://www.tokyo-gameshow.tv/game/gm_03_anu.html
しかしVicViperが変形とは恐ろしい時代になったものだ。
プラモでないかなー
#こっちも往年のファンなのでAC
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1, 興味深い)
今度のガンダムは駄目でしょ。
でも、キャラクタを許容できるなら、
1話はそこそこ面白かったと思うけどね。
# アニメ界の水戸黄門だって良いじゃん:-)
Re:キャラクターデザインが... (スコア:0)
ダイオージャ?
#それは"アニメ版"水戸黄門
Re:水戸黄門(おふとぴ (スコア:1)
#OPはザ・チャンバラ
-- for whom are you alive?
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
# そっちの方が面倒か(^^;;
Re:キャラクターデザインが... (スコア:1)
ちょっとそれは面倒...(^^;
そのようなことを実際にやっている方は結構いるように聞きますけどね。ガンダムSEEDのためにやっている方はいまい...(^^;;
...+1; 参考になる、じゃないのか? >>モデレータさん