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ポリゴンベースの描画だと以下のようなループを回すことになる.
foreach (ポリゴン) { (ポリゴンが隠されていないなら) ポリゴンが表示される領域のピクセルを塗る}
で,今回の手法は以下のようになる,らしい
foreach (画面のピクセル) {<br> ピクセルの視点方向に対応する,最も近い点を探して色を決定する<br>}
で,彼らは「点の数が増えても,『最も近い点を探す』処理は(リニアに計算時間が増えるわけではないので,)(大量のポリゴンを使う場合に比べて,)高速だ」と言っている.(nearest neighborを探すアルゴリズムの変形だろうか?)
他の人達も上げているけど,疑問点は以下のような感じかな.
おおおわかりやすい・・・!一瞬でイメージ出来ましたそのページ見ても理解できるようで理解できなかったので感謝します
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
利点? (スコア:1, 参考になる)
ポリゴンベースの描画だと以下のようなループを回すことになる.
で,今回の手法は以下のようになる,らしい
で,彼らは「点の数が増えても,『最も近い点を探す』処理は(リニアに計算時間が増えるわけではないので,)(大量のポリゴンを使う場合に比べて,)高速だ」と言っている.(nearest neighborを探すアルゴリズムの変形だろうか?)
他の人達も上げているけど,疑問点は以下のような感じかな.
Re:利点? (スコア:1)
Re: (スコア:0)
おおおわかりやすい・・・!
一瞬でイメージ出来ました
そのページ見ても理解できるようで理解できなかったので感謝します