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> なぜゲーマーが解けたのかを検討する方が有意義
ゲーマーなら誰でも解けるというならそのとおりだろうが、実際はどうだろう。ゲーム化により多くの人間が参加した結果、その中に解析する才能を持った人間をみつけたのかもしれないし、あるいは互いの競争心を煽った結果、集中力を高めることができたというだけの話かもしれない。また解くための論法やツールがゲームに落とし込めるほどに整理と洗練がされた結果、作業が効率化されたというオチも有り得ないだろうか。
研究者がこの問題を自分の手と脳みそで解くかどうかと言うと、予想される所要時間と成功確率そしてうまく解けた場合の成果の大きさからして、勝算がある場合に限られる。解けない問題に時間を費やして成果が上がらないと首になっちゃう。
なぜゲーマーが解けたのかを検討する方が有意義だと思うのだが……
以前から研究されているけど、まだよく分からない、ってところでしょう。
たとえばプログラマは仕様書からプログラムを書きますが、なんでそんなことができるのか思考プロセスを自動化可能なレベルにまで細分化して説明してみろ、って言われても説明できるプログラマはいないでしょう。
なんでそんなことができるのか思考プロセスを自動化可能なレベルにまで細分化して説明
それをゲーマーにやらせてみよう。
フローチャートなんていらないHTMLとスクリプトでそれっぽく動く模型作ってほしい
アントニ・ガウディ型設計手法わたしが15年前から提唱しています
ゲーマーが解けた、というのわかるような気がする。対戦とかやってて、ゲーマーの中には時々変態としかいいようのない人がいます。自動稼ぎとか、アイテム増殖とか、安全地帯とか見つける人もすごいと思う。
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:0)
> なぜゲーマーが解けたのかを検討する方が有意義
ゲーマーなら誰でも解けるというならそのとおりだろうが、実際はどうだろう。
ゲーム化により多くの人間が参加した結果、その中に解析する才能を持った人間をみつけたのかもしれないし、
あるいは互いの競争心を煽った結果、集中力を高めることができたというだけの話かもしれない。
また解くための論法やツールがゲームに落とし込めるほどに整理と洗練がされた結果、作業が効率化されたというオチも有り得ないだろうか。
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:4, すばらしい洞察)
ゲーマーは解けても解けなくても生活に困らないから、でしょう。 ゲーマーが一人で3週間で解いたのならゲーマーは研究者より有能、ということになるでしょうが、これは多人数でやったんですよね。
研究者がこの問題を自分の手と脳みそで解くかどうかと言うと、予想される所要時間と成功確率そしてうまく解けた場合の成果の大きさからして、勝算がある場合に限られる。解けない問題に時間を費やして成果が上がらないと首になっちゃう。
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:2)
以前から研究されているけど、まだよく分からない、ってところでしょう。
たとえばプログラマは仕様書からプログラムを書きますが、なんでそんなことができるのか思考プロセスを自動化可能なレベルにまで細分化して説明してみろ、って言われても説明できるプログラマはいないでしょう。
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:1)
なんでそんなことができるのか思考プロセスを自動化可能なレベルにまで細分化して説明
それをゲーマーにやらせてみよう。
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:1)
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:1)
ちゃんとしたフローチャートが書ければ、大概のプログラムは完成の目途が立ちます。
最近のプログラムがうまく動いてくれないのは、フローチャートに描かれていない部分、つまりUIのごちゃごちゃだったり、基本ライブラリ部分のあれこれだったりするような気がする。
もちろん、「そこは成り行きで」とか「よきに計らえ」なんて指示は論外。
Re:ゲーマーなら誰でも解けるのか (スコア:2)
フローチャートなんていらない
HTMLとスクリプトでそれっぽく動く模型作ってほしい
アントニ・ガウディ型設計手法
わたしが15年前から提唱しています
誤記 FireFox
巫女 Firefox [mozdev.org]
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ゲーマーが解けた、というのわかるような気がする。
対戦とかやってて、ゲーマーの中には時々変態としかいいようのない人がいます。
自動稼ぎとか、アイテム増殖とか、安全地帯とか見つける人もすごいと思う。