アカウント名:
パスワード:
事前に出現確率を明示すればよかったのではという意見もあるが、そうなるとドラクエらしさが減るという感じもする。
これで「出現確率●●%」とか書いたらそれはドラクエらしくないと思うけど。「金の地図:入手が難しい」ぐらいに書いておけばいいような。
それが無しで、しかもイラストでは沢山出やすいように見せるのは優良誤認と言われても仕方が無い……かもしれない。自分は言わないだろうけど騙される人が悪いとまでは言えないかな、少なくとも。
でも実際パズドラなんかはあまり文句が出てないわけだし、やり方の問題だよなぁ。スクエニはなんというか、あこぎなことをあこぎに見せないようにする技術が稚拙すぎて足下すくわれてる気がする。
最近のガチャはこの手のトラブルを避けるために当選確率を明示するのが主流だと思ってるのですが、そうでもないのでしょうか?そういったリスクを考慮せずにドラクエらしくないという理由で当選確率の明示を避けていたとしたら、認識が甘すぎたんじゃないかと。
それは、一般社団法人 ソーシャルゲーム協会(JASGA)が制定した自主規制のガイドライン [jasga.or.jp]に、
第4条(表示すべき事項)3 特定の有料ガチャにおいて、特定少数の有料ガチャアイテムを、当該特定の有料ガチャで得られる他の有料ガチャアイテムと比較して明白に顕著な形でサンプルとして利用者に示す場合には、以下の各号のいずれかに示す事項を利用者が容易に認識できる場所または方法により表示するものとする。 (1) 当該有料ガチャアイテムの提供割合 (2) 上限金額が設定されている場合には当該有料ガチャアイテムを取得するのに必要な上限金額が分かるような表示
第4条(表示すべき事項)3 特定の有料ガチャにおいて、特定少数の有料ガチャアイテムを、当該特定の有料ガチャで得られる他の有料ガチャアイテムと比較して明白に顕著な形でサンプルとして利用者に示す場合には、以下の各号のいずれかに示す事項を利用者が容易に認識できる場所または方法により表示するものとする。
(1) 当該有料ガチャアイテムの提供割合
(2) 上限金額が設定されている場合には当該有料ガチャアイテムを取得するのに必要な上限金額が分かるような表示
という規定があるので、それに沿ったものでしょう。実際Cygames制作のモバマスでは公式がレア度別提供割合を公開しています [mobamas.jp]。
今回に関してはDQMSLを制作したCygamesも企画元のスクエニも会員 [jasga.or.jp]だし、Cygamesの親会社のサイバーエージェントの社長の藤田さんはJASGAの理事 [jasga.or.jp]だっていう。自主規制ェ…
「特定の有料ガチャにおいて、特定少数の有料ガチャアイテムを、当該特定の有料ガチャで得られる他の有料ガチャアイテムと比較して明白に顕著な形でサンプルとして利用者に示す場合」に該当しなければ、確率表示しなくても良いという判断かもしれません。今回の例はアウトだと思いますけどね。
JASGAに先行して日本オンラインゲーム協会(JOGA)もガイドライン出していて、これは/.Jにストーリー立ってますね。http://it.srad.jp/story/12/08/16/0241258/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%AA%E... [srad.jp]パズドラのガンホーはこっちの会員です。こちらのガイドラインだとレアアイテムの出現確率が1%以上なら明示しなくても良さそうですね。確率表示がないということはレアアイテムがそれほどレアでもない良心的なガチャなのでしょう。
完全にアウトじゃないですか。
少なくともパズドラとかぷよクエあたりでは確率表が出てるのを見たことがないなぁ。むしろ確率を明示してるところとかあるの?
魔砲少女のカードゲームだとガチャででるカードの割合表示あったよ。
逆に、なにも表示してないんなら文句言われなかったんですよ。ガンホやコロプラは表示していないから問題にならない。
問題として、「数字ではないが確率として読み取れる画像を表示していて、その画像と実際の確率がまったく一致しない」つまり、「あたりの確率は提示されていて、実際の当たりの確率はそれとあまりにかい離して低い」=>優良誤認
で問題になったのです。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
何もパーセンテージ出さなくても (スコア:0)
これで「出現確率●●%」とか書いたらそれはドラクエらしくないと思うけど。
「金の地図:入手が難しい」ぐらいに書いておけばいいような。
それが無しで、しかもイラストでは沢山出やすいように見せるのは優良誤認と言われても仕方が無い……かもしれない。
自分は言わないだろうけど騙される人が悪いとまでは言えないかな、少なくとも。
でも実際パズドラなんかはあまり文句が出てないわけだし、やり方の問題だよなぁ。
スクエニはなんというか、あこぎなことをあこぎに見せないようにする技術が稚拙すぎて足下すくわれてる気がする。
Re:何もパーセンテージ出さなくても (スコア:2)
最近のガチャはこの手のトラブルを避けるために当選確率を明示するのが主流だと思ってるのですが、そうでもないのでしょうか?
そういったリスクを考慮せずにドラクエらしくないという理由で当選確率の明示を避けていたとしたら、認識が甘すぎたんじゃないかと。
Re:何もパーセンテージ出さなくても (スコア:4, 参考になる)
それは、一般社団法人 ソーシャルゲーム協会(JASGA)が制定した自主規制のガイドライン [jasga.or.jp]に、
という規定があるので、それに沿ったものでしょう。実際Cygames制作のモバマスでは公式がレア度別提供割合を公開しています [mobamas.jp]。
今回に関してはDQMSLを制作したCygamesも企画元のスクエニも会員 [jasga.or.jp]だし、Cygamesの親会社のサイバーエージェントの社長の藤田さんはJASGAの理事 [jasga.or.jp]だっていう。
自主規制ェ…
Re:何もパーセンテージ出さなくても (スコア:1)
「特定の有料ガチャにおいて、特定少数の有料ガチャアイテムを、当該特定の有料ガチャで得られる他の有料ガチャアイテムと比較して明白に顕著な形でサンプルとして利用者に示す場合」に該当しなければ、確率表示しなくても良いという判断かもしれません。
今回の例はアウトだと思いますけどね。
JASGAに先行して日本オンラインゲーム協会(JOGA)もガイドライン出していて、これは/.Jにストーリー立ってますね。
http://it.srad.jp/story/12/08/16/0241258/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%AA%E... [srad.jp]
パズドラのガンホーはこっちの会員です。
こちらのガイドラインだとレアアイテムの出現確率が1%以上なら明示しなくても良さそうですね。
確率表示がないということはレアアイテムがそれほどレアでもない良心的なガチャなのでしょう。
Re: (スコア:0)
完全にアウトじゃないですか。
Re: (スコア:0)
少なくともパズドラとかぷよクエあたりでは確率表が出てるのを見たことがないなぁ。
むしろ確率を明示してるところとかあるの?
Re: (スコア:0)
魔砲少女のカードゲームだとガチャででるカードの割合表示あったよ。
Re: (スコア:0)
全くわからないならせめて口出すなよ。
Re: (スコア:0)
逆に、なにも表示してないんなら文句言われなかったんですよ。
ガンホやコロプラは表示していないから問題にならない。
問題として、「数字ではないが確率として読み取れる画像を表示していて、その画像と実際の確率がまったく一致しない」
つまり、「あたりの確率は提示されていて、実際の当たりの確率はそれとあまりにかい離して低い」=>優良誤認
で問題になったのです。