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「差がわからん」ということは、ある意味シアワセなんですよ。かく言う自分も、メシは何食っても美味いシアワセものですが、Deore と XTR のフリクションの差がわかってしまう不幸者でもあって。で、そういう差がわかってしまうと、本来の目的から乖離して、手段それ自体が目的になってしまうわけです。で結果として、金銭的、社会的にいろいろと不都合を生じる、と。けどまあ、世に趣味と呼ばれるものはすべからくそういうものではないかと自分は思うのです。
私はPCでゲームする派(でもって、ゲーム専用機は買ったことがない)。というのも、PCのゲームとゲーム専用機のゲームの対象ユーザって違うと思う。
PCのゲームはわりとややこしい、マニア向けなどこまでもリアリティを追求するゲーム(各種フライトシムとかOperationFlashpoint [flashpoint1985.com]みたいな奴とか)をこよなく愛する人たち向け。で、非常に高いマシンスペックを要求します。私はこっちが好き。
ゲーム専用機は対象ユーザにおこちゃまも含むもっと普通な:-)人たち向け。で、やっぱりゲームとして遊びやすい点が重要視されてるので、リアリティを犠牲にせざるを得ないとおもう。画面は、よくこの値段のハードウェアで!って思うぐらい奇麗だけど挙動がウソくさくて萎えちゃうなぁ...ってのが多い。
こういうあたりが、
大金はたいてCPUやら ビデオカードを改善してまでPCでゲームをプレイする理由
ゲーム用OS/アーキテクチャとして単純に性能を比較すると、x86のwindowsは悲惨な部類にはいるのかもしれません。
「さあ、俺一人のために、好きなOSを選んですげーゲーム作ってくれ。金ならいくらでも出す」ってな話ならWindowsなんか選ばないとおもいます(まあ、こんなセリフ自体もありえないけど:-))。 ただ、市販するゲーム、というか、ソフトウエアを販売する場合には、残念ながら世の中に多数はびこってる(:-))、玄人目にはショボいOSをターゲットとして選ばなきゃしょうがないってとこじゃないでしょうか。
もちろん、MSもそのままではゲーム機としては(も?)使えないOSであることを意識して、ゲーム向けの拡張機能であるDirectXとかが用意したんでしょう、きっと。まあ、こういう例外がいっぱいあるあたりがWindowsをより不安定なOSにしてる一因だけど、ゲーム向けのOSとしてはイイ線いってるんじゃないでしょうか(LinuxのSDLとかはどうなんだろ。。。)。
同じく、PCのアーキテクチャが性能を無駄にして云々って話は詳しく理解できないですが、少なくとも部品を買い足せば性能が向上するわけで、「とにかくリアルで面白い。が、これでなめらかに動けさえすればさらに良いゲームなんだけどなぁ」ってのが解決します。たしかPS2はメモリが少ないってのが欠点になってましたが、ここにメモリを付け足すことができるわけです。ゲームを作る方もある程度これを期待できるので、ゲームの幅もひろがります。
ハードの性能を100%引き出すことが目的の場合はつまらないでしょうが、まあ十分に速いし、なによりゲーム会社がこのアーキテクチャ向けに販売して食っていけると判断してゲームを出してくれるってのも大事です。
#Quakeとかみたいに、Linuxでばんばんゲームが出てきてくれるようになると、嬉しいんですが。きっと、ゲーム以外に高速性を必要とする分野にも役に立つ技術がもたらされる結果となるでしょう。
やっぱり解像度の問題もあります。意外なことにPS2でもDCでも 未だに最大は640*480「しか」出てくれません。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
やや後ろ向きな意見ですが… (スコア:2)
そりゃkernel makeや数値計算見たいなことすれば"速っ"って感じですけど。
だ
Re:やや後ろ向きな意見ですが… (スコア:1)
ゲーマーにとってはPCの速さは大いに関係あります。
非PCゲーマーの疑問 (スコア:1)
たかだかSH4(だったよね?)のドリキャスであれだけ派手なゲームができるのに、大金はたいてCPUやらビデオカードを改善してまでPCでゲームをプレイする理由ってなんでしょう?
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:2, 参考になる)
一般論ですが(Re:非PCゲーマーの疑問) (スコア:2)
「差がわからん」ということは、ある意味シアワセなんですよ。かく言う自分も、メシは何食っても美味いシアワセものですが、Deore と XTR のフリクションの差がわかってしまう不幸者でもあって。で、そういう差がわかってしまうと、本来の目的から乖離して、手段それ自体が目的になってしまうわけです。で結果として、金銭的、社会的にいろいろと不都合を生じる、と。けどまあ、世に趣味と呼ばれるものはすべからくそういうものではないかと自分は思うのです。
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:2)
私はPCでゲームする派(でもって、ゲーム専用機は買ったことがない)。というのも、PCのゲームとゲーム専用機のゲームの対象ユーザって違うと思う。
PCのゲームはわりとややこしい、マニア向けなどこまでもリアリティを追求するゲーム(各種フライトシムとかOperationFlashpoint [flashpoint1985.com]みたいな奴とか)をこよなく愛する人たち向け。で、非常に高いマシンスペックを要求します。私はこっちが好き。
ゲーム専用機は対象ユーザにおこちゃまも含むもっと普通な:-)人たち向け。で、やっぱりゲームとして遊びやすい点が重要視されてるので、リアリティを犠牲にせざるを得ないとおもう。画面は、よくこの値段のハードウェアで!って思うぐらい奇麗だけど挙動がウソくさくて萎えちゃうなぁ...ってのが多い。
こういうあたりが、
なわけでして。あとは、PCのゲームって多くのユーザの声を反映して発売後にパッチ(ゲームバランスの修正、新しい機能、あたらしいハードウェアへの対応、別の言語に対応やバグ修正)が出ることが多いって点が魅力的。よく作られたゲームは長く楽しみたい。// kraymor
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:1)
ゲームソフトとハードの「間」を取りもつOSについては、
どんな議論をすべきなんでしょうか?
いわゆるOSに無駄にパワーくわれる話とか、
リアルタイム性が劣悪なOS上でリアルタイムゲームをするのはどうよ?とか、
その辺の話は、どれくらい考えるべきなのでしょうか?
たぶん、windowsって、こういう場合は困ったちゃんOSに分類されるOSであるはずなのですが、
その辺の議論は?
巷(ってのか)で、「ゲームだけはOSはwindowsじゃ駄目だよね、
LinuxKernelをカリカリにチューンしたやつでないとねえ」
なんて話を聞いた記憶が、まるで無いのですが、どうなんでしょう?
あと。
以前TransTECH誌の「さよならPCアーキテクチャ」(だったかな。うろおぼえ御免)
という特集記事がありました。
俺はさっぱり理解できない分野なんですが、なんか今の普通のpcって
各部品の性能を相当無駄にしてるそうですね。
で、それにも関わらず速いのは、つまり部品の性能がとんでもないものが出てきたからであって…。
かなりの割合の金が、それらの無駄を補填するために、費されてることになりますね。
蛇足ですが、俺は、そういう「買わされてる」感じが我慢ならん人なので、
ゲームとかではとてもじゃないが心置きなく燃えられないですぅ。はい。
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:2)
ゲーム用OS/アーキテクチャとして単純に性能を比較すると、x86のwindowsは悲惨な部類にはいるのかもしれません。
「さあ、俺一人のために、好きなOSを選んですげーゲーム作ってくれ。金ならいくらでも出す」ってな話ならWindowsなんか選ばないとおもいます(まあ、こんなセリフ自体もありえないけど:-))。 ただ、市販するゲーム、というか、ソフトウエアを販売する場合には、残念ながら世の中に多数はびこってる(:-))、玄人目にはショボいOSをターゲットとして選ばなきゃしょうがないってとこじゃないでしょうか。
もちろん、MSもそのままではゲーム機としては(も?)使えないOSであることを意識して、ゲーム向けの拡張機能であるDirectXとかが用意したんでしょう、きっと。まあ、こういう例外がいっぱいあるあたりがWindowsをより不安定なOSにしてる一因だけど、ゲーム向けのOSとしてはイイ線いってるんじゃないでしょうか(LinuxのSDLとかはどうなんだろ。。。)。
同じく、PCのアーキテクチャが性能を無駄にして云々って話は詳しく理解できないですが、少なくとも部品を買い足せば性能が向上するわけで、「とにかくリアルで面白い。が、これでなめらかに動けさえすればさらに良いゲームなんだけどなぁ」ってのが解決します。たしかPS2はメモリが少ないってのが欠点になってましたが、ここにメモリを付け足すことができるわけです。ゲームを作る方もある程度これを期待できるので、ゲームの幅もひろがります。
ハードの性能を100%引き出すことが目的の場合はつまらないでしょうが、まあ十分に速いし、なによりゲーム会社がこのアーキテクチャ向けに販売して食っていけると判断してゲームを出してくれるってのも大事です。
#Quakeとかみたいに、Linuxでばんばんゲームが出てきてくれるようになると、嬉しいんですが。きっと、ゲーム以外に高速性を必要とする分野にも役に立つ技術がもたらされる結果となるでしょう。
// kraymor
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:1)
Ultima IX や Baldur's Gate がドリキャスででるなら考えます。
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:1)
やっぱり解像度の問題もあります。意外なことにPS2でもDCでも
未だに最大は640*480「しか」出てくれません。ところが、1024*768
なんかになれてしまうと、とっても画面が狭く感じられます。
ほかにも理由はありますでしょうが、私は主に以上の理由ですね。
特に私の好きなフライトシミュレータなんぞは解像度が悪いと
結構シオシオなもので;_;
# とか何とかいっておきながらAceCombat04は楽しんでいるけど(笑)
HIKARU
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:0)
ドリームキャストは800*600が出たような気がするが…何かの記憶違いかな?
Re:非PCゲーマーの疑問 (スコア:1)
一応でるのでしょうか? ちょっと確認がとれませんでしたので(^^;;
とはいえ、一般に市販されているゲームではVGAボックス(640*480)が最大だと
私は思って「いました」 //つっこみ歓迎(笑)
とはいえ、低解像度になれないことは確かですよね。私は現在1280*960で運用して
いますが、800*600に戻れといわれたらかなりいやですし(涙)
HIKARU