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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
問題はソフトでしょ (スコア:0)
>メーカーの開発費を軽減、地元IT(情報技術)企業が参入しやすくする。
とあるので、新たに開発しなおしと言うことですか。
コスト的にどうなんだろ?
分割発注でインターフェース部分がひどい事になりそうだ・・・。
Re:問題はソフトでしょ (スコア:1)
イニシャルコストとして、4億円かかったとしても、2年目以降は断然コストが圧縮されていく
ので、コスト削減になるでしょう。
まあ、イニシャルコストが10億以上になるなら考えものかもしれませんが。。。
あと、分割発注といっても、詳細設計までは、1社が担当するのではないでしょうか?
プログラム設計以降の開発部分を、分割発注していく方向だと思います。
Re:問題はソフトでしょ (スコア:2, 興味深い)
ここ [nikkei.co.jp]を読む限り、「長崎ITモデル」では、仕様書を書くのは役人と言うことみたいですよ。
実際には企業からSEを派遣してもらって書くのかもしれませんけど、詳細設計までを一社に丸投げ、と言うことではなく、あくまでも詳細設計の責任主体は県なのでしょう。
今までの自治体関係の仕事でも、仕様書を書くのは自治体の責任と言うことになっています。しかし実際には、ある一社が(大抵は無償で)仕様書を書き、仕様の中にその会社でなければ受注できないような罠を仕掛け、別会社を通して受注する、というのがわりと行われているようです。
長崎ITモデルでは、発注単位を小口にすることでそういった罠を仕掛けにくくしている、と理解していいのかな…?
Re:問題はソフトでしょ (スコア:0)
要求仕様の取りまとめだって無理だと思うよ。
フィードバックのことを考えたら、分割発注はかなり無理があるような・・・。
プログラムの部品単位なら可能かな?
Re:問題はソフトでしょ (スコア:2, 興味深い)
とはいえ、それぐらいの人材がどれだけいるか、は確かに疑問。
#グランドデザインくらいは、この人だけで出来そうだけど。
Re:問題はソフトでしょ (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:問題はソフトでしょ (スコア:1)
ただ、情報システム関連のような高度な専門性を要求されるような職種は、上のようなキャリアパスでも、異動先でもその部署の情報システムを担当する、と言うような方法もとられているようです。
#それがその人の出世にとってどうなのかは疑問ですが。
また、中途採用や派遣SEの利用と言ったような方法もあるでしょう。
いろいろがんばって欲しいものです>公務員。
Re:問題はソフトでしょ (スコア:0)
異動までの年数が通常の部署の倍程度になっています。
また、Ryo.Fさんの仰るように異動先でも情報システムに関わる事が多いようです。
#もうこりごりっていう方もいらっしゃいますが…
Re:問題はソフトでしょ (スコア:1)
詳細設計を役人の仕事にする必要はありませんが、
>要求仕様の取りまとめだって無理だと思うよ。
こちらは発注側がやるべきことだと思いますし、できる人をお役所の中に育てる必要があると感じます。
要求仕様が決まっていないのに予算を決めて入札するのは本当は不可能です。
国レベルでもベンダーの言われるままに予算化して随意契約してきた構図があります。「錆びたら大変」の論理で、要らないモノまで高い値段で買わされて来ている訳です。
>プログラムの部品単位なら可能かな?
プログラムの部品単位での発注を実現すれば、あっちでもこっちでも石を積むという、賽の河原が避けられますが、これは様々に難しい課題がありそうです。うまく実現できればオープンソースのメリットが活かせると期待します。
Re:問題はソフトでしょ (スコア:1, 興味深い)
ただ、実際問題、地元各社、上流工程をできる人について下流工程で食べている人を抱えているわけで、地元企業が上流工程を担当できる様なスタッフを県に出して下流の仕事は別途入札ということになると、上流工程に人を出してしまったら下流工程の人が食べられなくて困るという心配はある様です。
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関係者なのでAC